2024年8月25日日曜日

【Pick up Items】全種の目覚め

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 

 前回から少し間があいてしまいましたが… アイテムハンターK.Kに素晴らしい刺激を与えてくれた《モンスターハンターストーリーズ リマスター》のファイナルレポートになります☆
 
 
 最後と銘打った今回は、K.KがブログやXで執拗に綴っていた"とあるアイテム"についての調査報告となるのですが・・・
 
 
 
 
 
 "とあるアイテム" 
 
 
 
 
  その名は
 
 
 
 
 『ナンバーズコーデ』
 
 
 
 

 ことの発端となったのはゲーム開始後すぐのこと。
 
 《MHSTリマスター》で新規に用意されたナビルーコーデである『マハナコーデ』『女王のコーデ』を受け取れているかアイテム所持欄を確認しエヘついてやろうとポーチを覗いた時に違和感が・・・
 
 
 
 あれ('_')?  『ナンバーズコーデ』がある・・・?
 
 

 それというのも、かつて3DS版でも登場した この『ナンバーズコーデ』というアイテムは、本来ゲームクリア後のやり込みコンテンツの最後の最後でご褒美として授かる"最終到達の証"とも呼べるアイテムであったため、ゲーム開始から所持しているのは明らかにおかしいのです…。
 
 ん?  まさか、コンテンツの一部が削除されているのか?? いや、それはない! リマスター版発売前の情報時点で収録済みだとアナウンスされていましたし、削除されるような内容でもなかったですもの!
 
 
 
 ・・・・・・。
 
 
 考えられるとしたら
 
 
 入手できるアイテムが差し変わっている・・・?
 
 
 
 
 あ、ありえる!! リマスター版の新要素の盛り込み具合を考えると全然あり得ますよコレは(゚ロ゚*)!!! 


 もし、その差し変わったアイテムが新規アイテムだったりしたら・・・!!
 
 
 これは調査する必要がありますね( `ー´)ノ
 
 
 
 

 まだ見ぬ新規アイテムの可能性を調査すべく 挑むは〖最凶の黒〗= マキリ・ノワ
 
 
 
 ただのマキリ・ノワではないのです!
 
 
 
 《追憶の塔》の最上階に座す 裏マキリ・ノワ
 
 
 

 本編ラスボスとしてもすさまじい強さだったのですが、裏マキリ・ノワの強さはクリア後限定登場する古龍や裏ボスのミラボレアスと遜色ないものです。 いや、多分コイツが一番かな と(; ・`д・´)ヤバイヨ!!
 
 
 
 

 み、見てくださいッ!! アレです!! あれが、かつては中身が『ナンバーズコーデ』だった宝箱です!! どうやら削除されてはいない様子で一安心🐧💨
 
 
 ここ"黒闇の王座"に辿り着くまでの道中も、それはもう息もつかせぬ激闘だったわけで・・・
 
 ここで敗れたら また激闘を潜り抜けなければならないというプレッシャーから汗が滲みます...。
 
 
 
 
 
 
 

 そんなでもなかったわ!
 
 オトモン達の機嫌が良かったのか、全体対象の大技を連発してくれたことと、かつてプレイした3DS版とは違ったK.K自身の装備構成が功を奏したようです♪
 昔は大剣&火力装備としていたところを、ダメージソースを"猛毒"に切り替えた状態異常付与&状態異常継続に特化した装備構成により見事戦略勝ちを収めることが出来ました(Φω<)
 
 「ボスに状態異常は効かねぇぞ」っていう先入観はいくないですね! いくないぞドラクエ!!
 
 
 

 ほんのチョビっとだけ期待していたマキリ・ノワ素材の入手を踏みにじられたその先で ついに相対した調査対象・・・
 
 
 
 その 中身は...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 ・・・・・・。
 
 
 『全種の目覚め』が  2個  
 
 
 
 まぁ こんなものでしょう(‘ω‘ )
 
 怒り狂うと思いましたか?
 正直なところかなりの期待を寄せてはいましたが、アイテムハントの道を歩むものにとって今回のような肩透かしは往々にあるものなのです♪
 
 
 この道のりこそが 真に楽しいものなのです🐧💕
 
 
 

 この"黒闇の王座"の奥にある深淵の秘宝を手にしたことで、私の《モンスターハンターストーリーズ リマスター》での収集活動は幕引きとなりました。
 
 あとは・・・ 此度の収集活動を我が秘密結社のアイテムデータベースに残すとしましょうかね!


 過去作のリマスターということで 最後までプレイしようとすれば既視感が続く退屈な時間となるのでは…? とか思っていた自分を力いっぱいビンタしたいと思うくらいに楽しめました!
 物語やゲーム性自体が変わっていないにも関わらず、新鮮味を感じながらプレイ出来たのは、私側が色々と変わっていたからなのでしょうね。 
 
 
 確かになぁ… あの頃とは何もかもが違っているものなぁ…
 
 
 それでも変わらないこと・・・
 
 
 私は強慾。 素材を集め 貯め込むことが 至上の悦び。
 
 
 私自身の根源たる部分が変わらぬ限り、過去作だろうがリメイクだろうが どんなモンハンもきっと楽しめるだろうな~と感じました。
 
 
 長々と綴ってきた"とあるアイテム"の調査結果はいかがだったでしょうか(*‘ω‘ *)
 
 遠い未来に、この情報を求めて当ブログに辿り着いた方がいたのなら、私の頑張りも浮かばれますね🐧✨
 
 

2024年8月18日日曜日

【Pick up Items】武器精錬材

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 

 暑っつぁ~い(´Д`;Λ)💦
 
 
 実は、夏の暑さにはそれほど弱くないK.Kなのですが… さすがにこれはやり過ぎですよ💦
 
 
 う~ん… 思えば《モンハンNow》がリリースされた当初も残暑が厳しい時期でしたっけねぇ₍⦂°⌓° 〃₎՞՞トオイメ
 
 あの時にはモンハンNow片手に外歩いててもここまでキツイな~とは感じなかったのですが...
 
 
 
 ・・・・・・。
 
 
 原因はわかりきっている・・・
 
 
 
 
 ア イ テ ム ボ ッ ク ス
 
 
 

 最近は腹も立たなくなってきちゃいましたよ・・・
 
 私のリアルモンハンNow仲間達… 最盛期には19名もおりましたが、今や私を含めてたったの3名のみ(泣)! その2人も〖鳴潮〗始めちゃった(/ω\)!!!
※期待の新作スマホゲーです
 
 こんな有様ですから… このクソ暑さの中わざわざ歩きに出ようって気にはならないってものなのです(´-ω-`)
 
 
 あ~あ… みんなアイテムボックスに不満とかないのかなぁ…?
 
 
 

 そんな想いを抱きつつ、プレイヤーの皆さんの動向を知るべくモンハンNowの公式コミュニティフォーラムを覗いていると・・・? やっぱりありました! アイテムボックスの容量に関するトピック(๑ºдº๑)!!
 
 
 このトピックの中に、なにやら気になるコメントが付いていたので今回ご紹介させていただきます。
 
 
 

 あるユーザーさんからの「アイテムボックスの容量を増やすのは サーバーに負荷をかけるから簡単ではない」との御意見へ、現役プログラマーを名乗る方がレスをなさっています。
 
 
 要約すると、「現代の技術であれば アイテムボックスの容量が増加しようがデータサーバーにさしたる影響を及ぼすことはなく 増加は充分に実現可能である」とのこと。 400万個でも大丈夫みたいなことが書かれてることに驚きを隠せません(゚ロ゚*)!!
 
 
 

 さらに この方の見解では、「ボックス拡張は技術的な問題で成されないのではなく、販売戦略として小出しにしていると予想される」とのことです。 この予想がガチだとしたら戦略クソしくじってるぞナイアンティック(ꐦ°᷄д°᷅)バカ~!!
 
 
 

 いっぽうで、「そう単純ではないぞよ」と言った見方もあるようだったのですが...
 
 
 
 

 プ、プロすげぇ…!! ほぼ何言ってるかワカランッ!!!
 
 よくわかりませんが、それでも彼の方が記した上の文章から「例えロールバックを想定した様々な付加データをアイテムデータそれぞれに持たせたとしても それがアイテムボックスの容量拡張を妨げる程の大きな負荷には繋がらず ボックス拡張は現実的に充分可能である」と読み解くことが出来たのは、私がアイテムボックス問題に対し当事者意識が非常に強いせいなのでしょう。 なんか頭よさげ?
 
 
 
 

 さらなる他の方から、「サーバー側とユーザー側の同期・検索をはかる上でアイテム総所持数は重要であり、総数が多いほど同期にかかる負荷は必然的に変わってくる」との書き込みがあり これには納得('ω') 確かにそうかも?
 
 
 たださぁ...
 
 
 

 エクセルですら一瞬で処理済むんですよぅ…


 私の素材管理ファイルは今や13000列を超える膨大なものとなってますが、特に重たい動きなどをみせたことはありませんからねぇ。

 個人用と比較してもアレなのかもですが、さすがにキチンと構築されたサーバーでの処理がパンクするほど大変だとは思えませんものね。






 割と多く聞くご意見として「精錬材が不足している」というもの。 結果、アイテムボックスが足りないという内容の意見なのですが




 すまん! これには全く賛同できんです(´-ω-`)₃

 そもそも「ボックスの容量が足りない」と「ストッパー素材が不足してるから強化が進まない」はまったく異なる意見だと思ってます。
 "獲得"と"消費"のサイクルが滞るということですよね? "消費"はつまるところ武具生産&強化であり、そのタイミングは自分が主導でありたいハンターとしてはやはり考えが異なるのです。

 おそらく「精錬材足りない」系のハンターさん達は、"明確に目標となる武具がある"タイプなのでしょう。あの武器が強そうだから作る。あのスキルが欲しいから防具を強化する。あまり無駄な行動はしない、そんなハンターさん。

 しかし、私のような"「今は少し気になってる程度」という武具が数多くある"タイプのハンターは、「なんか素材集まってきてるし 破壊王ためしてみようかな」や「重ね着変えてみたけど 脚はアレのほうが合うかも」など目標が曖昧なことがほとんどなのです。


 はやい話が、"目標のために素材を集める""集めた素材で何をしようか"とかなりタイプが異なるんですよね。 現実世界だと"お金"に置き換えたら違いが分かりやすいかもですね!



 
 今回、コミュニティフォーラムを覗いてみて、アイテムボックスの容量について私と同じように不満を持っている方がたくさんいることがわかり少し溜飲が下がる心地となりました(*‘ω‘ *)
 
 冒頭でも綴ったように、細かな不満点が積み重なった結果モンハンNowからすでに離れてしまった人々もたくさんいます。
 単純に飽きた人が大半かもしれませんが、私のようなモンハンマニアも徐々にモチベーションが下降していくものです…。 その起爆剤として新しい要素やモンスターを投入してくれるのはありがたいのですが、それって"綱渡り"なわけで… 今遊んでいる方々にそっぽを向かれるような舵取りをした途端、一気に下火になることでしょう。 てか今もうチョットなってる。
 
 少しくらいバランス調整を誤っても、「まぁ基本楽しいし 次のアプデに期待しよう♪」と思ってもらうには基礎の部分を大切に考えるべきなのではないでしょうか?
 
 
 なんでもいいから! アイテムボックスデカくしてくれなきゃシーズンパス報酬も受けとりゃしないっつーのッ!!

 

2024年8月16日金曜日

【K.K report】ベテランハンター 兼 プラモ初心者が作る! モンハン × ゾイド W周年記念コラボ 〖ソニックバード レウス〗

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 

モンスターハンター20周年
×
ゾイド40周年
 
 
二つのアニバーサリーに
 
夢のコラボが実現
 
 
 
 

 アッハッハハハ~(*´▽`*) 買っちったさ~♫♪♫
 
 
 もはや説明不要な超大御所玩具・〖ZOIDS〗のモンスターハンターバージョン☆
 
 
 発表当初に「うおぉー(゚ロ゚*)!!! 絶対買おう! 買って 弱みを握ってる誰かを脅して組み立てさせよう!」と鼻息荒くしていたのですが…  
 
 
 老いとは虚しいものですな… すっかり忘れちゃっていた代物をお盆休みに買いに出かけました(*'▽')ノ
 
 
 
 池袋に足を運んだK.Kだったのですが 思わぬ大苦戦!!
 いつも甥っ子姪っ子への手土産を買っている〖ヤマダデンキ LABI1 池袋〗にならヨユーであるだろうと確信しきっていたのですが… まさかの取り扱いナシ!
 
 慌ててググりつつ〖ビックカメラ池袋本店〗に向かうも売っていたのは【ビーストライガー禍鎧】が残り二個のみ!!
 見比べてから購入したかった私はこれを縁と考えライガー禍鎧をお迎えするか散々迷った挙句、隣に陳列されていたパトレイバーとのコラボゾイド・【ハンターウルフ警視庁仕様】を手に取り唸るという大迷走!!
 
 こりゃイカン! ということで覚悟を決め出向いた〖トイザらス 池袋サンシャインシティ店〗でバリクソ並んでいる本商品とようやく会遇するのでした。 


 この間、何件ものゲームセンターとガチャポンコーナーをウロついた結果、漂移錬成が2回完了したことをここに記します…。
 
 
 

 苦労して手に入れたんだもの、絶対作り上げてやるんだからね! と、気合十分な私の目に飛び込んできた絶望...
 
 
 部品 多すぎない...(;)
 
 
 チョコエッグくらいがちょうどなんですけどッ!!!!!! 
 
 
 
 

 「あ~~ もぉ 詰んだ~~」と投げやり気味になるK.Kだったのですが、あることに気が付きます🐧
 
 
 ん? このキット、部品が切り分けられてる!
 
 
 しかも見てくださいコレ! 部品が入っている袋に切れ込みやミシン目を入れてくれているんです!!
 
 
 
 なんという心くばりでしょう(๑ºдº๑)♡
 実際このキット、ニッパーはおろかハサミすら必要としない親切千番っぷりなのです!!!!
 
 
 
 こんなにもユーザーフレンドリーだなんて… これにはゾイド40年の歴史を感じずにはいられないというものです!
 
 
 
 出来る…!!  これなら私にも出来ますぞッ(੭•̀ᴗ•̀)੭
 
 
 
 

 いざ作り始めてみると、部品の数が嘘のようにサクサクと制作を進められます♪
 組み立て説明書がとっても優しいせいか、チョコエッグのフィギュアよりも手が進むかも。
 
 
 そもそも説明書あんま読まないからね私は!!
 
 
 なんとな~くで組み立っちゃうんですもの。 あれ? 私コレもしかして… プラモの才能が秘められていたというのか( *´艸`)デュフフ
 
 
 
 

 すげーぜ私ぃ(๑º﹃º​๑)♡ 
 
 どんどん… ドンドン才能が花開いてっちゃうわ~✨
 
 だってそうでしょう!? ただフツーに作っているだけでご覧の出来なんですよ☆!?
 リオレウスこんな色してますよね! すごい! もうこの時点でリオレウス味が隠しきれていませんもの~♡ ヤバイ… 私ヤバいな! どうして今までプラモを触ってこなかったのでしょう!
 
 
 素人がただ説明書通りに組み立てても これだけのクオリティになるキットなんて現在の技術で存在するわけないでしょうしね! てか、逆にそんなキットがあるなら逆に欲しいわwww そんなキットが数千円で手に入っちゃう世の中になっちゃったらむしろみんなプラモ作るってーのwww  ウケるwwwww
 
 
 
 
 
 そんな現実が見えていないようでなんとなくは感じ取れてる(?)K.Kの元に、説明書様からとある指令が…?
 
 
 
 

 お( ¯⌓¯ )?  ゾイドを起動…??
 
 
 スイッチをONにすると動き出す…!?
 
 
 
 
 
 
 ・・・・・・。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 私のゾイド 動かないんですけどッ(´゚д゚`)!!!?
 
 
 
 
 

 
 な~ぁんで 説明書をよく読まないんだッッ(ꐦ°᷄д°᷅)!!!!
 
 
 
 ぐおおおおぉ!! やってもうた~(;O;)!! 電池入れ忘れちゃいました~~!!
 
 
 もう無理だ! こっからバラすのなんて無理ぃ(ノД`)・゜・。
 
 
 
 

 だってさ、次はいよいよレウスの顔を組み立てるところまで来てるんですもの(*´ω`*)
 
 
 顔はプラモの命ですものね♫
 「眼鏡は顔の一部です」というワードをどこかで聞いたことあるんですけど、だとしたら顔 ≧ 眼鏡 > プラモ(顔意外) ってことなんですか?
 
 
 
 

 ちょっと待っムゥフフフ~💕
 
 ヤバイ! かっこよすぎるよゾイドレウス!!!!!!
 
 ここまで触れてこなかったのですが、このキットはところどころ塗装が施されており、上の画像だと牙の部分や眼球をはじめモンハンのリオレウスを再現したカラーリングにしてくれてるんです(*‘ω‘ *)スゴイ
 
 
 
 

 ご存知『火竜の尻尾』です(*´з`)
 
 
 
 

 尻尾は再現度低し! アイテムハンターとしては見逃せないポイントかな~と思ったのですが、よくよく考えるとこれは【ソニックバート レウス】の尻尾なので『機火竜の尻尾』と言ったところですね!
 
 
 

 説明書の言うとおりにしたら 尻尾がなんかゴチャゴチャになっちゃった…(/ω\)
 
 『機火竜の靭尾』になったところでいよいよ大詰めです!
 
 
 
 
 

完成!!
 
【ソニックバード レウス】
 
 
 
 
 

 プラモ初心者でも難なく組み上げることが出来ました~(Φω<)★
 
 いわゆる"素組み"というヤツですが、それでも素晴らしい出来栄えとなります♡
 部品同士も完璧に噛み合うため「え…?これここで合ってるの…?」といった戸惑いもまったくありませんでした!
 
 
 羽根パーツを取り付けてもフラフラせず問題なく立たせることが出来るのもプラモやフィギュアは思いっきり触りたい派な私にとってはポイント高いです♪
 
 
 

 モンハンファンなら絶対買いな本キット☆ しかし、中にはいくつか残念な点もありました。
 
 可動域がほとんどないため ポーズがとれないのはすごく残念なポイントです。
 
 ゲーム内でリオレウスが得意としているホバリング時の姿勢やバインドボイス時のポーズがまったくとれないためレウス味が出し切れないんですよねぇ…
 
 ただ、これは作りやすさとの裏表でもあると思うのです。 あまりに難解なキットだったなら私は手を伸ばしていなかったでしょうし、そもそもメチャクソかっこいいので諦めもつくってものです。
 
 
 

 それからコレ。 部品をランナーから切り離したであろう箇所が残っちゃってるところ。
 
 私的には全然オッケ~なのですが、このキットをベースに亜種や希少種のように塗装しようとしている人にとってはトサカにくるのではないでしょうか('_')? どうなの?
 
 他が完璧すぎるからこそ悪目立ちしていると言った印象ですかね。
 
 
 
 
 最後にK.Kが気になって仕方がない点が...
 
 
 

 部品が余ってるんですけど 私なにかしくじってない(+o+)!!?
 
 この なんかデカいのは追加武装的なモノらしいのですが、他のはなんで余ったのかワカランっす!! 怖い助けて!! 

 
 
 

 プラモ弱者がモンハンコラボをきっかけにゾイドに触れたファーストインプレッション☆ いかがだったでしょうか?

 プラモデルには「難しそう…」という印象を抱いている方も多くいらっしゃると思うのですが、いざ触ってみると子供の頃に遊んだ"ジグソーパズル"に近いとっつきやすさがあり大変楽しく組み立てることが出来ました。
 「え…? これとコレが…?  ああ!コレ脚になるのか!」といった感じに終始驚きがありプラモデルを趣味としている方々の気持ちがわかったような気がします。
 
 
 今回のコラボ商品には、どうやら独自の設定が用意されているようなので… この辺りの設定を活かしてモンハン側にも是非登場していただきたいものですね(*´▽`*)
 
 
 

 本当、思っていたより全然楽しく簡単に作れたし… マガイマガドも買ってみようかな(ΦωΦ)フフ♪
 
 

2024年8月11日日曜日

【Pick up Items】古文書の切れ端

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 頂の玉座に眠る秘宝...
 
 
 
 その姿 吾輩に見せてみよ
 
 
 

 
 なかなかに手間取ったが、ようやく調査報告が出来そうだな...
 
 
 
 
 


 前回、「レベル上げが辛い~(ノД`)・゜・。」とお泣き言をぬかしていたK.Kでしたが、泣き言わめきだした私は強いですよ~🐧✶





 

 レベリングも完遂し、ついにやり込み要素の攻略に乗り出したのでした♪
 
 
 
 

 
 〖力試しの迷宮〗の最深部に鎮座するアイツや、全国各地で死にかけている迷子豚パレードなどといったこまごましたやり込み要素(?)もはや準備運動にすぎないのです(;・`д・´)!
 
 
 
 ストーリーズの最難関と言えばやはり・・・ 〖蜃気楼の塔〗
 
 
 
 

 
 〖蜃気楼の塔〗は〖追憶の塔〗・〖双天の塔〗を加えた三部構成となっており、いずれも上位相当モンスターとの戦いを順々に繰り返し最上階を目指すものとなっております。
 
 
 これらの塔の恐ろしいところは、ストーリー本編のラスボスにも匹敵する上位モンスターを複数体同時に相手どらねばならない上に それらに9連勝を果たしチェックポイントに到達できなければ最初からやり直しさせられるという悪夢のような構成となっている点でしょう…。
 
 
 
 3DS版の頃は〖蜃気楼の塔〗を基本とし、発売後しばらく経って実施された大型アップデートにて、さらなる高難度となった〖追憶の塔〗とテレビアニメに登場したキャラクター達も姿を見せる"対戦モード仕様"の〖双天の塔〗が追加されたのでした。
 
 上記の通り、ストーリーをクリアした程度の戦力では基本となっている〖蜃気楼の塔〗ですら攻略は難しいです。追憶と双天については、レベルMAXのオトモンが複数体いても厳しい戦いになるでしょう…。 
 


 
 

 
 リマスター版では最初からすべての追加コンテンツが含まれておりますので、どの塔からも挑戦し放題です☆
 
 
 
 まずは手始めに〖蜃気楼の塔〗を制覇なんやぜッ(Φω<)☆ 
 
 
 激闘の記録なんか当然のようにないし、最後に立ち塞がる金銀夫妻に勝利した安堵から宝箱の中身も撮り忘れたっつーの( 。゚Д゚。)!!!!
 
 
 この無能ッ!! ダメな子ッ!!
 で、でも確か中身は10000zとかだったような・・・? アイテムではなくゼニーが入っていたのは間違いないでしょうか?  知らないよねゴメンね擦り付けて・・・

 
 
 

 
 ムカつくぜぇ...
 
 私、バッチし攻略したというのに無能扱いなの超ムカつくぜぇッ!!
 
 
 …お仕置きぃ? 自己嫌悪で死にそうな私にお仕置きだァッ(ꐦ°᷄д°᷅)!!?
 
 
 
 
 褒めろよ 私をよぉぉぉぉ!!!!!!!!!
 
 どいつもコイツも私に責任押し付けてきやがってよぉッ!!!!!
 都合悪い時ばっか連帯責任にしてくんじゃねぇよクソがよぉぉぉぉ!!!!!!
 
 
 "褒められて伸びるタイプ"にお仕置きなんてしたら成長した時やり返されるってこと思い知らせてやるよクソバカ野郎ぉぉぉお!!
 
 
 
 
 これが〖双天の塔〗での激闘の記録ですかね(๑•̀ᴗ- )✩  会社への不満 大爆発(エクスプロージョン)!!
 
 
 
 

 
 コツさえ掴めば意外と楽勝なライダーバトル♪
 
 かつて3DS版で挑戦した時にはアニメ登場キャラ全員嫌いになるくらいには手こずったはずなのですが、私も成長しているということなのでしょうね…(*‘ω‘ *)
 
 
 しかし…
 ライダーバトルであるため、戦闘勝利後に素材を獲得することが出来ない この〖双天の塔〗はアイテムハンターである私にとってストレス以外のなにものでもありませんでした…。  
 
 
 
 

 
 〖双天の塔〗の最上階で入手できる秘宝・・・  それは・・・ 40000ゼニー!
 
 
 
 うん、知ってた(´-ω-`)₃
 
 知ってはいたのですが、もしかしたら3DS版とは異なる追加アイテムが忍ばされているのではないかと勘繰ると 確かめないわけにはいかなかったんですよねぇ。
 
 
 さて、残すはあと〖追憶の塔〗の攻略のみとなったわけですが…
 アイテムハンターK.Kがここまでリマスター版を進めるに至る推進力となった理由がこの塔にはあるのです…!
 
 
 
 
 
 次回 《モンスターハンターストーリーズリマスター》ファイナルレポートです ★