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2024年12月8日日曜日

【K.K report】第28回目報告 モンスターハンターストーリーズのアイテム更新★

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 

 絆を描いたRPG・《モンスターハンターストーリーズ リマスター》での収集活動を終了したのが夏の暮れごろ... はやくも記憶が朧気になりつつあることに恐怖を覚えつつ、活動レポートを残していこうと思います(-`ω-)★
 
 
 忘れちゃうからサッサと行きますよ(;・`д・´)!!
 
 
 
 
 アイテムハンターK.Kがモンハンストーリーズリマスター版で手に入れたアイテムは以下になります☆


アイテム合計所持個数 :
41552 個
 
総売却価格:
4,812,367 z
 
 
 腰掛け的に乗り込んだ割にはなかなかの結果と言えるのではないでしょうか(*‘ω‘ *)?
 
 
 数字の上では、かつて舐り倒した3DS版の半分程度の収集実績となってしまっておりますが・・・ 
 
 
 データ整理してたら今回も出てきちゃいました(๑❛︎ڡ❛︎๑;)
 
 
 

 3DS版で未入手だったアイテム めっけちゃったさ~…
 
 
 な~ぁにが"舐り倒した"だ バカー!!!!!! 
 
 
 データ入力しているときに、3DS版のアイテムデータと照らし合わせながら作業していたのですが「リマスター版で追加されたアイテムの数が変に合わない…?」と思ったらコレだよッ!!!
 
 
 

 コレだよッッ!!! 
 
 
 コレだよぉぉぉぉ~~~( 。゚Д゚。)!!!!
 
 
 倒せよッ! もっとディアを倒せよ! 下位のをよぉ!!
 気が付いた時にはマヂで目を疑いましたもの。 わざわざ3DS引っ張り出して事実確認して呆然でしたよ…
 
 
 
 
 ・・・・・・。
 
 
 謝りに行きましょ! 一緒にゴメンナサイしに行きましょう!!  どこの誰にだよッ!!!!!!!!
 
 
 

 …さて。 ここからはお待ちかね☆ リマスター版で新たに追加されたアイテム群とちょっと不思議なことになっているアイテムをご紹介いたします!
 
 
 

 実は、追加されたアイテムはすべて"ナビルーコーデ"で、↑の記事で触れたコーデのみとなっておりました。
 『王者のコーデ・破滅』は、リマスター版で追加された物であるため《ストーリーズ》としては新規のアイテムとなるのですが、《ストーリーズ2》にてすでに登場しているため はじめましてなアイテムではなかったですね~('ω')
 
 
 
 そんな中...
 
 

 一部のナビルーコーデの名称が なぜか変更されているのです!
 
 まずは一つ目、『ライダーコーデ』というアイテムが『ライダーさんのマネ』という名称に変更されています。
 
 
 これ、マジでなんで('_')??
 
 
 元のアイテムの名前に何か問題があったようには感じられませんし、他のアイテムの名称との兼ね合いでもなさそうなんですよねぇ…
 
 
 
 

 お次はこれ!  『ディノコーデ』 → 『灼炎のナビルー』へ。
 
 
 これは… や、ややこしかったってこと?
 「あ、あれ? 俺、あのコーデ持ってたよな…? 灼炎のナビルー… あれ?でもポーチん中にないんだよなぁ。 …あ! そっかディノコーデで灼炎のナビルーになれるのかぁ!」ってそんなことになります(-"-)??
 
 
 まぁ、私としてはおもしろいデータがとれてご満悦なんですけども。
 
 
 

 それからこれですね!  『XXコーデ』 → 『銀翼のナビ星コーデ』に変更。
 
 
 これは~…  多少、理解が出来るかも…?
 ダブルクロスがもう旬ではなくなって久しいですし、逆にバルファルクはサンブレイクにも登場を果たしておりますからね。 バルファルクを彷彿とさせる"銀翼"を冠する名称のほうがよかったということかな? 本気の忖度をかましてみました♪
 
 
 

 今回 新たに我がアイテムデータベースに名を刻んだ物はわずか8種類となりましたが、徒労感はまるでありませんでしたね(´▽`)♫
 
 
 今も絶賛稼働中である《モンハンNow》と《モンハンパズル》、そして来年春に控えている《モンスターハンターワイルズ》のアイテムデータをここに加えたなら・・・
 
 
 見えてきましたね... 15000の大台
 
 
 いやはや、充実しているではないか我がデータベースは(゚∀゚)
 このブログを始めた当初は10000種類にも満たなかったモンハン世界のアイテム達が、今や10000を悠に超えてくるとは、ね。
 
 
 俄然、楽しくなってきましたよ (๑ᵒ ᗜ ᵒ)و ̑✧ 
 
 
 モンハンNowもモンハンパズルも私の愛情を受け止めるにはいまひとつ頼りないのですが・・・  引き続きやっていきましょう モンスターハンター★





2024年9月8日日曜日

【Pick up Items】ちぎれたクサリ

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 人と モンスターとの 絆を描くRPG・《モンスターハンターストーリーズ》を語る上で、避けては通れない人物がいます。
 
 
 
 
 その名も  〖マネルガー博士〗
 
 
 
 

 モンスター = 生物を意のままに操るべく生態研究にいそしむマッドサイエンティスト。
 
 
 そのバックボーンには暗いものがあり…
 かつてモンスターによる襲撃を受けたその恐怖から、モンスターを"脅威"と見なすに至り、やがては"脅威"にあらがい そして御するべく狂気の生体実験を繰り返すようになってしまったという本作に置いて最も深い人物設定が施されたキャラクター。
 
 
 彼の動機には充分に共感の余地がある一方で、「体内に火炎袋が埋め込まれ」や「人工的に精製された液が体内に注入されている」などと図鑑に記載があるように完全に一線を越えてしまっているその研究成果にはある種のおぞましさを感じられます。
 
 
 
 
 
 
 そんな最高の設定を背負ったマネルガー博士なのですが、本作のストーリー上での活躍は冴えないトリックスターといった程度に押し留められてます。
 
 
 
 
 

 50年という長い期間を費やしたにしても とても単独で可能とは思えないほどの施設や兵器の数々から"支援者"の存在を彷彿とさせたり、結果として世界を破滅に導いてしまったという顛末など続編にも登場する余地だらけだったはずの彼等なのですが… 《ストーリーズ2》には未登場どころか その名が挙がることすらありませんでした。
 
 
 
 
 
 おそらくは彼から切っても切り離せない"生体実験"という禁忌中の禁忌の取り扱いが難しかったことが要因なのではないでしょうか。
 
 
 
 
 モンハンの世界観において 異質
 
 
 
 だからこそ私はマネルガー博士に惹かれ、強く印象に残っているのかもしれません。
 
 
 
 だがしかし、それは本当のことなのでしょうか?
 
 
 
 
 
 私は、モンハンの世界観を思い描くといつも違和感を覚える点があるのです。
 
 "人類"より上位の生態系が闊歩する世界において、"人類"の怯え慄く様… ひいては上位の生命体であるモンスターによる"殺人"の描写がほとんど見られないこと。
 
 
 モンスターによる破壊。
 生活圏の破壊、尊厳の破壊、そして 家族や友人との繋がりの破壊 = "絆の破壊"
 
 
 生命賛歌という言葉では片づけられない【負の側面】
 
 それらが直接的に描写される場面が あまりにも少なすぎる
 
 
 まるで綺麗ごとばかり聞かされているかのような 払拭できない違和感…
 
 
 
 

 そして、 "脅威"にさらされ 幸か不幸か取り残された者たちの心理と生きる道...
 
 
 モンスターは"自然"の一部だが 光や風といった自然現象そのものではない。 生命体なのです。
 
 落雷や津波で家族を失った人が自然を憎むことはあっても、復讐してやろうとは考えないでしょう。 ですが、同じ生命体によって奪われたならどうでしょう? 怒りと憎しみに染まり鬼畜と化すことはそれほど"異質"なことでしょうか?
 
 
 
 
 
 
 マネルガー博士にまつわるエピソードは終始コミカルに描かれておりますが、どれをとっても許されざる狂気の沙汰ばかりです。 けれども、誰しもが内に秘めた狂気に過ぎないのです。
 
 彼の場合はサイエンスという武器を奮いました。
 権力があるものであれば軍を率いたかもしれませんし、力が強いものであればその手に武器をとり復讐に挑んだことでしょう。
 
 
 
 
 人としては決して不可思議ではない狂気の道を進んだ者の末路と、顛末を迎えたその後の心理を、きちんと描いて欲しかった...
 
 
 
 続編にも登場してほしい 私のイチオシキャラクター。 それがマネルガー博士なのです♪ ヤバいよ… 好きすぎていくらでも語れちゃうよ(๑º﹃º​๑)
 
 
 
 
 
 後日談として妄想すると、コイツが鍵を握ってる気もしますね!
 
 博士の研究成果を引き継ぎ大悪役と化すか、はたまた非人道的な研究の果てに真に人類への貢献となる道を見出すのか...?
 
 

2024年8月25日日曜日

【Pick up Items】全種の目覚め

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 

 前回から少し間があいてしまいましたが… アイテムハンターK.Kに素晴らしい刺激を与えてくれた《モンスターハンターストーリーズ リマスター》のファイナルレポートになります☆
 
 
 最後と銘打った今回は、K.KがブログやXで執拗に綴っていた"とあるアイテム"についての調査報告となるのですが・・・
 
 
 
 
 
 "とあるアイテム" 
 
 
 
 
  その名は
 
 
 
 
 『ナンバーズコーデ』
 
 
 
 

 ことの発端となったのはゲーム開始後すぐのこと。
 
 《MHSTリマスター》で新規に用意されたナビルーコーデである『マハナコーデ』『女王のコーデ』を受け取れているかアイテム所持欄を確認しエヘついてやろうとポーチを覗いた時に違和感が・・・
 
 
 
 あれ('_')?  『ナンバーズコーデ』がある・・・?
 
 

 それというのも、かつて3DS版でも登場した この『ナンバーズコーデ』というアイテムは、本来ゲームクリア後のやり込みコンテンツの最後の最後でご褒美として授かる"最終到達の証"とも呼べるアイテムであったため、ゲーム開始から所持しているのは明らかにおかしいのです…。
 
 ん?  まさか、コンテンツの一部が削除されているのか?? いや、それはない! リマスター版発売前の情報時点で収録済みだとアナウンスされていましたし、削除されるような内容でもなかったですもの!
 
 
 
 ・・・・・・。
 
 
 考えられるとしたら
 
 
 入手できるアイテムが差し変わっている・・・?
 
 
 
 
 あ、ありえる!! リマスター版の新要素の盛り込み具合を考えると全然あり得ますよコレは(゚ロ゚*)!!! 


 もし、その差し変わったアイテムが新規アイテムだったりしたら・・・!!
 
 
 これは調査する必要がありますね( `ー´)ノ
 
 
 
 

 まだ見ぬ新規アイテムの可能性を調査すべく 挑むは〖最凶の黒〗= マキリ・ノワ
 
 
 
 ただのマキリ・ノワではないのです!
 
 
 
 《追憶の塔》の最上階に座す 裏マキリ・ノワ
 
 
 

 本編ラスボスとしてもすさまじい強さだったのですが、裏マキリ・ノワの強さはクリア後限定登場する古龍や裏ボスのミラボレアスと遜色ないものです。 いや、多分コイツが一番かな と(; ・`д・´)ヤバイヨ!!
 
 
 
 

 み、見てくださいッ!! アレです!! あれが、かつては中身が『ナンバーズコーデ』だった宝箱です!! どうやら削除されてはいない様子で一安心🐧💨
 
 
 ここ"黒闇の王座"に辿り着くまでの道中も、それはもう息もつかせぬ激闘だったわけで・・・
 
 ここで敗れたら また激闘を潜り抜けなければならないというプレッシャーから汗が滲みます...。
 
 
 
 
 
 
 

 そんなでもなかったわ!
 
 オトモン達の機嫌が良かったのか、全体対象の大技を連発してくれたことと、かつてプレイした3DS版とは違ったK.K自身の装備構成が功を奏したようです♪
 昔は大剣&火力装備としていたところを、ダメージソースを"猛毒"に切り替えた状態異常付与&状態異常継続に特化した装備構成により見事戦略勝ちを収めることが出来ました(Φω<)
 
 「ボスに状態異常は効かねぇぞ」っていう先入観はいくないですね! いくないぞドラクエ!!
 
 
 

 ほんのチョビっとだけ期待していたマキリ・ノワ素材の入手を踏みにじられたその先で ついに相対した調査対象・・・
 
 
 
 その 中身は...
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 ・・・・・・。
 
 
 『全種の目覚め』が  2個  
 
 
 
 まぁ こんなものでしょう(‘ω‘ )
 
 怒り狂うと思いましたか?
 正直なところかなりの期待を寄せてはいましたが、アイテムハントの道を歩むものにとって今回のような肩透かしは往々にあるものなのです♪
 
 
 この道のりこそが 真に楽しいものなのです🐧💕
 
 
 

 この"黒闇の王座"の奥にある深淵の秘宝を手にしたことで、私の《モンスターハンターストーリーズ リマスター》での収集活動は幕引きとなりました。
 
 あとは・・・ 此度の収集活動を我が秘密結社のアイテムデータベースに残すとしましょうかね!


 過去作のリマスターということで 最後までプレイしようとすれば既視感が続く退屈な時間となるのでは…? とか思っていた自分を力いっぱいビンタしたいと思うくらいに楽しめました!
 物語やゲーム性自体が変わっていないにも関わらず、新鮮味を感じながらプレイ出来たのは、私側が色々と変わっていたからなのでしょうね。 
 
 
 確かになぁ… あの頃とは何もかもが違っているものなぁ…
 
 
 それでも変わらないこと・・・
 
 
 私は強慾。 素材を集め 貯め込むことが 至上の悦び。
 
 
 私自身の根源たる部分が変わらぬ限り、過去作だろうがリメイクだろうが どんなモンハンもきっと楽しめるだろうな~と感じました。
 
 
 長々と綴ってきた"とあるアイテム"の調査結果はいかがだったでしょうか(*‘ω‘ *)
 
 遠い未来に、この情報を求めて当ブログに辿り着いた方がいたのなら、私の頑張りも浮かばれますね🐧✨
 
 

2024年8月11日日曜日

【Pick up Items】古文書の切れ端

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 頂の玉座に眠る秘宝...
 
 
 
 その姿 吾輩に見せてみよ
 
 
 

 
 なかなかに手間取ったが、ようやく調査報告が出来そうだな...
 
 
 
 
 


 前回、「レベル上げが辛い~(ノД`)・゜・。」とお泣き言をぬかしていたK.Kでしたが、泣き言わめきだした私は強いですよ~🐧✶





 

 レベリングも完遂し、ついにやり込み要素の攻略に乗り出したのでした♪
 
 
 
 

 
 〖力試しの迷宮〗の最深部に鎮座するアイツや、全国各地で死にかけている迷子豚パレードなどといったこまごましたやり込み要素(?)もはや準備運動にすぎないのです(;・`д・´)!
 
 
 
 ストーリーズの最難関と言えばやはり・・・ 〖蜃気楼の塔〗
 
 
 
 

 
 〖蜃気楼の塔〗は〖追憶の塔〗・〖双天の塔〗を加えた三部構成となっており、いずれも上位相当モンスターとの戦いを順々に繰り返し最上階を目指すものとなっております。
 
 
 これらの塔の恐ろしいところは、ストーリー本編のラスボスにも匹敵する上位モンスターを複数体同時に相手どらねばならない上に それらに9連勝を果たしチェックポイントに到達できなければ最初からやり直しさせられるという悪夢のような構成となっている点でしょう…。
 
 
 
 3DS版の頃は〖蜃気楼の塔〗を基本とし、発売後しばらく経って実施された大型アップデートにて、さらなる高難度となった〖追憶の塔〗とテレビアニメに登場したキャラクター達も姿を見せる"対戦モード仕様"の〖双天の塔〗が追加されたのでした。
 
 上記の通り、ストーリーをクリアした程度の戦力では基本となっている〖蜃気楼の塔〗ですら攻略は難しいです。追憶と双天については、レベルMAXのオトモンが複数体いても厳しい戦いになるでしょう…。 
 


 
 

 
 リマスター版では最初からすべての追加コンテンツが含まれておりますので、どの塔からも挑戦し放題です☆
 
 
 
 まずは手始めに〖蜃気楼の塔〗を制覇なんやぜッ(Φω<)☆ 
 
 
 激闘の記録なんか当然のようにないし、最後に立ち塞がる金銀夫妻に勝利した安堵から宝箱の中身も撮り忘れたっつーの( 。゚Д゚。)!!!!
 
 
 この無能ッ!! ダメな子ッ!!
 で、でも確か中身は10000zとかだったような・・・? アイテムではなくゼニーが入っていたのは間違いないでしょうか?  知らないよねゴメンね擦り付けて・・・

 
 
 

 
 ムカつくぜぇ...
 
 私、バッチし攻略したというのに無能扱いなの超ムカつくぜぇッ!!
 
 
 …お仕置きぃ? 自己嫌悪で死にそうな私にお仕置きだァッ(ꐦ°᷄д°᷅)!!?
 
 
 
 
 褒めろよ 私をよぉぉぉぉ!!!!!!!!!
 
 どいつもコイツも私に責任押し付けてきやがってよぉッ!!!!!
 都合悪い時ばっか連帯責任にしてくんじゃねぇよクソがよぉぉぉぉ!!!!!!
 
 
 "褒められて伸びるタイプ"にお仕置きなんてしたら成長した時やり返されるってこと思い知らせてやるよクソバカ野郎ぉぉぉお!!
 
 
 
 
 これが〖双天の塔〗での激闘の記録ですかね(๑•̀ᴗ- )✩  会社への不満 大爆発(エクスプロージョン)!!
 
 
 
 

 
 コツさえ掴めば意外と楽勝なライダーバトル♪
 
 かつて3DS版で挑戦した時にはアニメ登場キャラ全員嫌いになるくらいには手こずったはずなのですが、私も成長しているということなのでしょうね…(*‘ω‘ *)
 
 
 しかし…
 ライダーバトルであるため、戦闘勝利後に素材を獲得することが出来ない この〖双天の塔〗はアイテムハンターである私にとってストレス以外のなにものでもありませんでした…。  
 
 
 
 

 
 〖双天の塔〗の最上階で入手できる秘宝・・・  それは・・・ 40000ゼニー!
 
 
 
 うん、知ってた(´-ω-`)₃
 
 知ってはいたのですが、もしかしたら3DS版とは異なる追加アイテムが忍ばされているのではないかと勘繰ると 確かめないわけにはいかなかったんですよねぇ。
 
 
 さて、残すはあと〖追憶の塔〗の攻略のみとなったわけですが…
 アイテムハンターK.Kがここまでリマスター版を進めるに至る推進力となった理由がこの塔にはあるのです…!
 
 
 
 
 
 次回 《モンスターハンターストーリーズリマスター》ファイナルレポートです ★ 





 
 

2024年7月28日日曜日

【Pick up Items】ネコタクパス

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 
 
 
 物語が・・・  終わった・・・


 
 
 そして


 
 はじまる...
 
 
 
 

 
 《モンスターハンターストーリーズ》の本編を終え感動の余韻に浸る間もなく、悪の秘密結社が暗躍を開始いたしました(ΦωΦ)♪


 かつてプレイした3DS版でのノウハウを存分に活かし、クリア後のやり込みコンテンツの制覇と・・・ 何よりもアイテムハンターとしての本業たる収集活動に向けた準備を粛々と進めはじめました。
 
 
 
 

 
 あ~~ふぁ~~ん(;O;)   ツラ~~い(ノД`)・゜・。


 辛いよ~ぅ(/ω\)!!  こんなにも辛かったっけ レベル上げ!?
 
 
 
 

 
 かつての記憶で、ここ"蜃気楼の塔"の低階層で大タルアイルーをブチしばき次第『ネコタクチケット』を使い1階に戻り、それを繰り返すのが"疲労感と効率のバランス"がとれたレベリングだったはずなのですが・・・


 『ネコタクチケット』を使うことへのストレスで 私の心が破けそう(+o+)


 そうか・・・ 以前プレイしていたあの頃よりも私の強欲さに磨きがかかっているのかもしれませんね。
 
  

 

 
 ストーリーを満遍なく遊んでいれば、ここ40階到達をもって"ネコタクスポット"登録コンプリートとなり『ネコタクパス』が貰えるので前途の悩みとはサラバイですね♪
 
 
 ん~…?   でも、そもそもここまで来るのにかなりのレベル上げが必要な訳で…?

 
 なんか 「タマゴが先かニワトリが先か」みたいなことになっちゃいましたね(ゝ。∂)
 
 
 
 
 


 いやはや、「エンディングまでがチュートリアル」というこのカンジが いかにもモンハンらしくて良いですな(*'▽')


 
 上位モンスターの素材収集、対戦アリーナでのチケット回収、腕試しの迷宮の攻略...


 
 《モンスターハンターストーリーズ リメイク》の完全なるアイテムデータの保管



 
 
 そして


 
 "とあるアイテム"と差し替わったであろう アイテムの正体解明

 
 モンハンストーリーズの最深淵とも呼べる場所にある あのアイテムが・・・ もしかしたら初登場となる新規アイテムなのかもしれませんからね!


 秘密結社の調査報告にご期待ください🐧✶
 
 
 
 

2024年7月15日月曜日

【Wanted Items】火炎石

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 ・・・・・・・。

 
 
 

 
 !!!!!!?
 
 
 
 『大タル爆弾UG』ですって・・・!?
 
 
 
 
 そいつをイタダけるってわけですかダンナッ(๑º﹃º​๑)!?
 
 
 

 
 ・・・・・・・。
 
 
 なにか・・・ 胸騒ぎのような・・・ 苛立ちのような・・・
 
 
 モヤモヤした感じが脳裏をよぎるんですよねぇ...
 
 
 
 

 
 『火炎石』って本家モンハンには登場していないアイテムなんですよねぇ(*‘ω‘ *)♡
 
 『獄炎石』の下位種のようなアイテムなのでしょうか? 『紅蓮石』とどちらが値打ちあるのか気になるところですよねぇ。
 
 
 
 

 
 お、おほほぉ(゚ロ゚*)!!!   もらっちゃったさ~ッ♡
 
 
 胸騒ぎ気のせいだったかな~♪
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 気のせいじゃなかったわ… (/ω\)・゜・。
 
 
 スクショ撮り忘れちゃったんですが、このあと変なロケッティアみたいなおっさんが出てきてくだんの『大タル爆弾UG』を完成させるのですが… 
 
 私の承諾も得ずにイキナリ使用した挙句 目標物はピンピンしてやがる上に『火炎石』は没収という目眩じゃすまない閃光玉UGブチかまされたかのような卒倒イベントが巻き起こったんですよ(ノД`)
 
 
 なんだよコレ💢 「『火炎石』か『大タル爆弾UG』か好きな方を選べ」みたいなイベントじゃないのかよッ!! 「ブレイブブレイドかチキンナイフどちらか一方しか手に入らないぞ」みたいな感じじゃないのかよ!! 「リメイク版では追加ダンジョンで手に入るから両方とも入手可能になったぞ」みたいになってないのかよッ!!!!!
 
 
 
 ロケッティアあいつ~~~ッ !!!!(ꐦ°᷄д°᷅)!!!!!
 
 
 
 

 
 『火炎石』を入手した場所に再び赴くと、ネコは同じように「持って行ってもいい」と言ってくれるのですが… 再入手は不可能となっておりました…。 ハングリー精神が足らんぞッ!!!!!!
 
 
 
 

 
 このゲームには"貴重品"という括りでストーリー進行に不可欠となるキーアイテムが存在するのですが、ストーリー進行状況に関わらず手元に残るアイテムが多い反面...






 一部、イベント進行とともに消失してしまう代物も散見されるんですよね(T_T)
 
 
 これらを所持した状態から それ以上ゲームを進めなければ・・・ 私の手からすり抜けることもないんですよね・・・
 
 
 完全なるアイテムデータを残すために、記録だけはしておこうかな...
  

 

 
 あなたのソレも"だいじなもの"なの…?
 
 
 フフ、いいね。
 私にもあったんだ・・・  "だいじなもの"・・・
 
 
 
 ・・・・・・・。
 
 
 その"だいじなもの"がさ・・・
 
 あるとき理不尽に奪われたら・・・ あなたなら どうする?