2025年6月8日日曜日

【Pick up Items】大極竜玉

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 
 

 ワイルズが発売されて約3ヶ月。
 
 私はまだまだ遊んでいますが、わずか3ヶ月の間にたくさんの狩り仲間が離れて行ってしまいました・・・。
 
 
 ボリュームがない、バグだらけ、難易度の調整不足 etc... 

 最高潮だった期待値に対し、散々な評価の数々に気が滅入ります。
 しかし私からしても、そのどれもが頷けることばかりなところが困りどころで・・・ 



 ワイルズは  もう  駄目だ
 
 
 モンハンは  もう  駄目だ
 
 
 そんな言葉が目に入るたびに、昔からモンハンをプレイし続けてきた私の脳裏をよぎる"モンハンの負の歴史"たち。
 
 今回は、ベテランハンターがリアルタイムで経験したモンハンが犯した失敗の数々を回顧していきたいと思います。
 
 
 

 2ndGからモンハンに触れてきた私にとって、まず「コケた」と思わせたのが《モンハン3(tri)》
 
 
 "今にして思えば" 非常に挑戦的な作品だったと思います(*'ω'*)
 
 
 が、しかし同時に独善的とも言えるような突き抜けた悪さもありました。
 
 
 その最たる例が"武器種のリストラ"。
 
 これは本当にアカンかった…。 2ndGまでで既に存在していた双剣・ガンランス・狩猟笛・弓を廃し、ライトボウガンとヘビィボウガンはパーツを組み合わせることで軽量級はライト、重量級はヘビィ、そのどちらでもないものをミドルとする抜本的な仕様の変更がなされることになったのです。
 
 いわゆる"基本武器"のみへの立ち返り+人気武器の太刀と新武器スラッシュアックスを加える形となった本作の展開に数多のハンターが困惑の色を見せたことをよく覚えています。
 
 
 そして、トライでも滅茶苦茶に言われていたボリューム不足!
 
 今のワイルズで言われる「ボリューム不足」とは、まさにこの頃のトライを見ているよう…。
 
 しかし、これは"良い所"の裏返しでもありました。なぜなら、トライに登場したモンスター達はそのすべてが完全新規モンスター(当時)だったからです!「リオレウス・リオレイア・ディアブロスは新規じゃねぇだろ!」と思われたかもしれませんが、この3体はトライから大きく戦闘スタイルが変更されており、ホバリングで優位な態勢をとりつつハンターを苦しめる昨今のリオレウスや高出力ブレスを吐き火竜の名がなんたるか知らしめるリオレイアなどはトライから生まれたのです。彼らの変化はもはや完全新規と謳っても差し支えないレベルのものでしたから。
 
 ほかの面々も素晴らしい出来栄えのモンスターばかりで、仲間を呼ぶクルペッコに初登場の骨格だった獣竜種にして特徴的な顎と背中のスパイクを用いたローリングなど特徴の塊ともいえるウラガンキン、そして立体的かつ素早い動きには手が付けられないが前足の『棘』を破壊することで大幅に弱体化するベリオロスと、もはや語るまでもない乱入者ことイビルジョー...
 
 設定面・ゲーム的な観点いずれからみてもダメな奴が一つも思い浮かばないくらい傑作クラスのモンスターばかりだったわけですから、ボリュームに影響が出てしまったのは悪しからずなところでしょう。
 
 
 トライの最大の特徴である"水中戦"にも触れないわけにはいきませんね。
 水中戦は最初こそ新鮮さが勝り楽しいものなのですが、「モンスター側は実質的なパワーアップを果たし、反してハンター側は動きが緩慢になるなどの弱体を受ける」=とどのつまり理不尽と受け止められました。
 全方向360度の狩猟環境というのは他では味わえない斬新さがありましたが、のちの3Gから鑑みるとトライの頃は完全なバランス調整不足でしたね。
 
 
 
 嗚呼、まるで今のワイルズへの意見のようではないですか・・・(/ω\)
 
 しかし、大きく違ったことが1つ。 トライは売れませんでした!
 
 これは、リリースしたハードが悪かったのではないかと当時の方々は口にしておりました。 私もそう思う。 携帯機でのマルチプレイが全盛期だった頃にWiiで発売したことにハンター仲間たちは口々に「Wii買ってまではなぁ…」と嘆いていたものです。
 
 
 その後、3rdが発売され歴史的な爆売れを果たすことでモンハンブランドは損なわれず更なる飛躍を果たすことになるのですが、3rdまでコケていたとしたら・・・ モンハンは冗談抜きに終わっていたかもしれませんね・・・
 
 
 
 

 次に"失敗"と感じた作品、それは・・・ 《モンハン4G》
 
 
 私 に と っ て ト ラ ウ マ な ん で す
 
 
 
 
 4Gのころは本当に辛く悲しい別れがあまりにも多すぎました...。
 
 何が失敗って、難易度調整がクソゲボ大失敗していたでしょう!!
 
 
 "難しい" "歯ごたえがある"をゆうに通り越した圧倒的理不尽
 
 なんだったのでしょうアレは・・・
 ベースとなっている4からのデータを完全に移行することができると早い段階から発表されていたため、それこそ4G発売直前まで楽しく遊べた名作4がどうしてこうなった!?
 
 
 4Gがダメなところはほぼ一点突破!! 理不尽なモンスターの強さ
 
 
 極限化を語る前に、まず追加されたモンスター達が軒並み調整不足を疑う凶悪さだったことを書いていこうと思います。
 
 緊急クエストにもなっていたザボアザギル亜種が初心者どころか中堅ハンターすらもゴッソリ離脱させる強さだったことはほんの挨拶がわりで、悪夢の肉質を誇るケチャワチャ亜種とゲネルセルタス亜種、そして私の師匠に「これ以上やったらモンハン嫌いになる」とまで言わせた悪名高いガララアジャラ亜種。
 
 
 もう一度言わせてくれ! あの 面白かった4が どーしてこうなった!?
 
 
 今思うと、4人フルメンバーでのマルチプレイを前提にした難易度調整を施したからこんな不愉快なゲームバランスとなってしまったのだと推測できます。
 もともとモンハンには多少の理不尽要素がかねてより存在しており、「1発もらったら死ぬ」や「常に警戒していなければ反応すら難しいモーション」などそもそもアクションゲームとしては難易度が高い部類に入ります。 でも、この4Gはそれらが「1発もらったら死ぬ。1発当て損ねても死ぬ」「常に警戒しなくてもいいモーションがわずかにだがある(ない)」という具合の"針の穴を通すような精密な動き"を要求される難易度が高いを超えた理不尽な作りとなっているのです。
 
 
 
 
 そんな理不尽さを凝縮したかのような、モンハンの負の側面の代名詞ともなった・・・ 極限状態
 
 
 
 
 私は『大極竜玉』が欲しかった・・・
 
 
 
 けれど、もはや誰も仲間は残っていなかった・・・ 
 
 
 4人マルチ前提の難易度に一人立ち向かう怖さと虚しさ。モンハンを嫌いになるには充分すぎるのではないでしょうか?
 加えて、当時のオンラインマルチ環境ではマナーの悪さが嘆かれることが非常に多く、凶悪な敵を相手に1乙するやニンテンドー3DSの蓋をパタリと閉じて部屋を抜ける者がむしろスタンダードくらいの殺伐とした嫌な雰囲気が蔓延していたこと今でも忘れられません...
 
 
 げに 恐ろしきは、モンハン4Gは世界中で爆売れしました! 売れてしまった!!
 
 
 
 たくさんの方が購入し、そして・・・
 
 たくさんの方がモンハンを嫌いになって去っていく・・・
 
 
 「ほかにやりたいゲームなんかいくらでもある」 「時間割いてストレス溜める意味が分からん」と離脱し、そして帰ってこなかったハンター仲間がどれだけいたことか・・・。
 
 何よりモンハン中毒者であるこの私が、わずか200時間そこらで4Gを離れゲームとは無縁の生活を送り始めたわけですから・・・。
※㏍は他作品平均2000時間くらい遊んでます 

 私の中でこの時一度、モンハンは終わっていたのかもしれません...
 
 
 嗚呼、まるで今のワイルズのような状況ではないですか・・・(/ω\)
 
 
 
 
 
 そんな絶望の最中、
 
 
 
 一つの朗報が舞い込むのです・・・!!
 
 
 
 
 

 狩りの新機軸 新たなる狩猟体験! 《モンハンクロス(X)》
 
 
 うろ覚えではありますが、4G発売からわずか半年少々のタイミングで電撃発表されたモンスターハンターの隠し玉!(当時)
 
 
 クロスが発表されたとき、自分がまるで生き返ったのではないかという感覚を覚えたこと、そして仲間たちと口々に「よかった。°(°´ᯅ`°)°。 モンハン滅びちゃうと思ってた(泣) 」と喜々涙々語り合ったこと鮮明に覚えているんです(T⌓T)
 
 
 このタイミングは最高・・・ いえ、ある意味ギリギリだったと思います。
 
 
 もう少しでも遅かったなら、モンスターハンターという作品は途絶えていたのではないでしょうか。
 
 その後に続くダブルクロス・ワールド・ライズも、もしかしたら存在しえなかったのではないでしょうか。


 個人的な推察ですが、4Gからクロスが間髪入れず発表された裏には、開発陣の"4Gの不評"への焦りがあったのではないかと考えています。
 
 あわせて個人的にですが、この4G~クロス発表までの期間がモンハンシリーズ史上最大のピンチだったと思います。
 
 
 

 今回、振り返ってみたモンハンブランド失敗の歴史ですがいかがだったでしょうか?
 
 
 総論としてですが、今までのピンチに比べればワイルズはまだ遊べる部類なんじゃないかな~と思いました!
 
 ただ、今やモンハンはあの頃とは比べ物にならないほどの期待を背負ったハイパーミラクルミリオンビッグタイトルですからね。厳しい目にさらされているのでしょう。それを差し引いても開発陣の"わかってない感"が散見されるのもまた事実・・・。
 
 今後、我々が期待すべきなのはワイルズのこれからか? はたまたクロスのような未知の新作なのか?
 
 
 モンスターハンターは再び瀬戸際を迎えてるのかもしれませんね... 
 
 

2025年6月1日日曜日

【Pick up Items】纏蛙の鱗

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 
纏蛙
チャタカブラ
 
 ワイルズから参戦を果たした新規モンスターの一角。
 その太く発達した前足は一目見て危険とわかるほどに大仰で、刺々しく無骨な顎からは嫌がおうにも威圧感を感じさせる…
 
 
 
 この佇まい・・・  存在感・・・ 
 
 
 あの"牙獣の王"に比肩するではないか
 
 
 
 
 だが、この私がチャタカブラに注視した理由は他にあります…
 
 
 
 それは・・・
 
 
 
 

 いまだかつてないほどの  クソ弱さ!!
 
 
 この子、歴代最弱なんじゃないの( ꒪⌓꒪)!?
 
 
 ドスファンゴ、アルセルタス、ドスジャグラスなど"序盤ハンターの優しい味方"とも呼べる弱モンスター。
 彼らは中堅ハンターにとっては総じて弱いのですが、ドスファンゴには突進力が、アルセルタスには機動力と飛行という特性が、ドスジャグラスはちょっと思いつかないけど… なんか子分いるからカリスマ性とかが。
 
 
 アオアシラやドスジャギィはチャタカブラと比べたら強すぎるくらいです!
 
 
 
 
 

 最近は、意外と不足しがちな下位素材をまんべんなく一定数集めようと奔走しているのですが、下位クエにいたっては1分未満で終わっちゃうんですから(´▽`;)
 
 
 私の大好きなフレンドのkuonさんもおっしゃってました。 「この子は本当にやさしい…」 と 
 
 
 
 

 "魅惑の肛門"の異名で親しまれるチャタカブラですが、実は彼の持つ素材は一部のハンターにとっては二度と手に入らなくなるかもしれないレア物だったりするのです・・・
 
 
 
 
 
 
 
 

 そう、モンスターハンターNowを嗜むハンターさん達にとって『纏蛙の鱗』をはじめとするチャタカブラ素材は、"ワイルズコラボ"の期間が終了したら二度と出現しなくなるかもしれない"幻のモンスター"の素材になるかもしれないのです(; ・`д・´)!!
 
 
 期間限定のイベントクエストの報酬などではなく、モンスター素材それそのものが対象というのは例を見ないかもしれません。
 
 
 
 

 今の私にとってはクソ雑魚と感じるチャタカブラですが、ワイルズからモンハンを始めた新米ハンターさん達にとっては救い手となってくれているのでしょうか(*'ω'*)?
 
 そう言えば、私もモンハン始めて間もない頃には金策のためにドスファンゴやドスランポスを何度も狩りに行きましたっけねぇ…♪
 
 
 睡眠導入にはもってこいのチャタカブラ☆ 皆さんもアイテムハンターの入門としてこの子の素材をたくさん集めてみてください🐧♪
 
 

2025年5月25日日曜日

【K.K report】育てて… 狩る? 〖デジモンCOLOR モンスターハンター 20th Edition〗

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 闇のアイテムハンター / 暗号名=K.K
 
 
 
 飽くなき欲望を満たすべく、"でじたる"の世界へと侵略を果たしました...
 
 
 
 

 実はすでに21周年目となっている今、モンスターハンター20周年の記念にと〖デジタルモンスター〗とのコラボ商品が発売されました☆ その名も『デジタルモンスターCOLOR モンスターハンター20th Edition』
 
 
 ほえ~ぇ(゚ロ゚*)
 かつてミニテトリスから始まり、たまごっちで爆発的に流行った液晶玩具のロングセラーであるデジモン。一時期はテレビアニメやカードゲーム、映画化などでメディアミックス展開したりと凄まじい勢いがありましたからね、私でも存じ上げております(*´з`)
 
 
 そのデジモンが・・・ モンハンとコラボするとは!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 デジモンって何するゲームなの(꒪⌓꒪)??
 
 
 
 ん~… たまごっちなら多少触ったことがあるのですが、あれ 何するとかなくおやじっちかお墓どっちになるか眺めるゲームでしたよね? 




 はて… デジモンに吾輩のモットーたる"アイテム収集要素"はあるものなのでしょうか…?
 
 
 

 わからなかったら、やってみればいいじゃない(´>؂∂`)♪
 
 今までも、モンハン関連タイトルの中で様子見を決め込んだがためにアイテムデータの収集を果たせなかったケースがありましたからねぇ…💦 事前の情報収集では、液晶玩具のほうでは収集要素はなく、一方でTVゲームやスマホアプリなどではアイテム要素は豊富に存在しているようでした。
 
 
 この〖デジモンCOLLAR〗は液相玩具ですが・・・ 果たしてアイテムデータはあるのでしょうか?
 
 
 ちなみに本製品、絶賛品切れ中につき超入手困難です。
 
 
 

 ゲーム開始直後は共通してタマゴの状態から始まるのですが、その後 私のもとに生まれてきたのは なんとジンオウガ! す~ぱ~カワイイんですけど~~(๑º﹃º​๑)♡
 
 
 笑ろてはるで♡
 私が買ったのがジンオウガカラーverだったからなのでしょうか? ちょっと運命を感じます! この素晴らしいドットイラストを拝めただけでもかなりの満足感があります!
 
 
 
 

 … で?
 
 
 さっそく 何をすればいいのでしょう( ꒪⌓꒪)?
 
 
 この可愛いジンオウガを~・・・ 剥ぎ取ればいいのかな?
 
 
 画面上部に、ボコにするアイコンみたいのが二つあるのですが...
 
 
 

 生まれたてのこの子をシバいて土に返すのはさすがにどうなのでしょう(-"-)
 
 
 てゆぅか、もしかしたら この子に指示を出したりしてアイテム集めするのかもしれませんしね! 



 う~~ん  でも… う~ん…
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 ・・・・・・。
 
 
 
 
 一旦 ボコにしてみましょっか(*´ω`*)
 
 
 
 
 
 

 わ! シバきスイッチだと思われたボタンはクエストのことだったようです(,,ºΔº,,*)!! 


 "クエスト"というからには何か獲得できるものがあるはず! これはアイテム収集要素の存在が期待できますね!!
 
 
 
 

 ジンオウガ以外にもフルフル亜種のドット絵が~(º ロ º *)!!
 
 画像ではわかりませんが、この子たちチョコチョコとほんの少しだけアニメーションしていて決して一枚画ではないんです! かわいいけどフルフルはキモイです~
 
 
 

 生まれてすぐに戦わされるジンオウガ・・・
 
 
 戦うことしか知らない戦闘マシーンにならないか心配です・・・ 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 そりゃ負けるよね (/ω\)💦
 
 
 生まれた瞬間から戦っていいのはゼノ・ジーヴァくらいですものね!
 
 「敗北しただと…?  このおちこぼれが! 我が一族に敗北は許されん! 即刻消えよッ!」とか言って追放したら、後々 強くなって復讐しに来たりするといいんだけどなぁ。 その時こそが剥ぎ取り頃ですものねぇ。
 
 
 
 けれどさぁ...
 
 
 

 こんな可愛い姿を見せられちゃ、愛情を注がずにはいられないってものですよね(*'ω'*)
 
 
 デジモンって、みんなこんなに可愛いカンジなのでしょうか?
 今作の絵柄は必見物の可愛らしさで、このドット絵テイストのモンハン作品がやりたいと思わせるには充分な出来栄えになっております。
 
 
 

 自分が育ててるモンスター以外にも、バトルで他モンスターと遭遇できるので見ていて飽きがこないのもいいですね♪
 
 
 
 
 そんなこんな育成を進めていると・・・?
  

 

 なんと!  ジンオウガが進化しました(≧▽≦)!
 
 凛々しいじゃないですか~! そっか、さっきまでの姿は幼体だったのですね! そりゃ可愛いわけだわ♪
 
 
 そんな、ジンオウガを相棒にクエストに繰り出していたアイテムハンターである私の前に、ついにそのときが訪れます...!
 
 
 

 GET ?   え !!!!? 
 
 
 なんか手に入れたってこと(,,ºΔº,,*)!!?
 
 
 やった…! これ、あったってことですよね!? アイテムが手に入ったってことですよねーーッ!!
 
 
 
 や~~~った~~~!!!! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 … は?
 
 
 背景を… ゲット 可能?
 
 
 
 
 
 
 
 G E T って 背景の コト なの (T⌓T) ?
 
 
 
 
 
 それは、私いらないよ...
 
 

 ショックを受けるK.K…
 
 

 そんな最中、
 
 
 ジンオウガの身にも異変が・・・!!
 
 
 

 これは~・・・ 進化、したの、かな( ꒪⌓꒪)??
 
 
 なんだろ この姿・・・?   見たことな…  あ、オストガロア かな??
 
 
 
 
 
 
 てか、死んだ…??
 
 
 な、なんで…?
 私、超ミラクル愛情注いでたんですよ!? ちょっとでもお腹空かしたらお肉とプロテインあげまくってたし、トレーニングも死ぬほどさせてましたし、バトルも勝てるまで延々戦わせてあげてましたし、なんか鳴き声が聞こえた時もチラ見して「あれ?ウンチもしてないし元気そう♪」って優しく見守ってたりしましたもん! 私、愛情が歪んでたりしないもん!!
 
 
 死骸から剥ぎ取りもできないし『冬竜夏草』も生えてこないし なんなのッ!?
 
 
 

 と、言うわけで、デジモン×モンハン夢のコラボにおけるアイテム収集は叶いませんでした~(´-ω-`)₃
 
 
 しかし、モンハンのモンスター達を育成できることや、何よりこれほど愛くるしいピクセルアートで描いてくれたのは本当に素晴らしいコラボレートだと感じずにはいられませんでした♬
 レベルを上げるのではなく、お世話をすることで手塩にかけて育成していくゲームというのも面白いものですね!
 
 願わくば、ここで育成したモンスター達をUSBケーブルで接続することでポータルサイトなどへ連れ出し、そこで冒険などを出来るような遊びが出来たりしたらな~と思いました。
 
 
 私は強慾。 それがゆえに、アイテムデータ収集に無関係な本作を遊び続けることはいたしませんが、ほどよい刺激となりました🐧💕
 
 
 このコラボ商品には、デジモンのモンスターと融合したオリジナルコラボモンスターが登場するらしいので、そのオリモンがモンハン本家にも登場してくれることを願って今回は締めとさせていただきたいと思います。 
 
 

2025年5月14日水曜日

【Pick up Items】煌めくタマゴ

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 たまに行くお取引先の近くに《アコレ》というスーパーマーケットがあったのです。
 
 
 
 
 そのスーパーが、経営統合でビッグ・エーになってた(꒪⌓꒪)
 
 
 そのせいなのでしょう… 品揃えがありきたりでつまらなくなっていたんです…。
 
 
 
 
 
 
 
 お前は ビッグ・エーじゃない!
 
 
 
 お前なんか ショボンガーZだ! 
 
 
 

 そんな最中(?)モンハンNowで新しいイベントが始まっているようですね! ゼニーラッシュクエストですって!
 
  
 モンハンNowはもうイベント全部すっ飛ばして さっさと次のアプデに入ればいいと思うの( ꒪⌓꒪) アプデしてアイテムボックスを拡張してよッ(ꐦ°᷄д°᷅)!!!
 
 
 
 だ~~ってさ~ぁ!! ロクなイベントないじゃないですか~!
 
 
 

 今回のイベントだって、どーせ"交換所"でしょーもない物と引き換えできるだけのしょーもなイベントなんでしょ(-"-)? 


 『煌めくタマゴ』が獲得できるとか書いてありますが...
 
 
 

 アイテムとは名ばかりの実質的な"イベントポイント"のことなのでしょう(T⌓T)?
 
 ふざけんなよッ!!  一旦アイテムボックス入れさせてくれよ!! アイテムなんだからアイテムボックスでしょうよ(ꐦ°᷄д°᷅)!!
 
 
 こんなショボンガーイベント 私ゃ やら
 
 

 …アイテムボックスでゼニーと換えることができ、かつイベント終了後にも引き換えが可能?
 
 
 ん?
 アイテムボックスで換えるからアイテムボックスには表示される? イベント後も交換できるから存在し続けるよってこと? アイテムボックスでの管理になるってこと(,,ºΔº,,*)!?
  

 あ!  え!?

 
 
 ヷぁぁぁぁああーー~ッ
 
 
 手に入るじゃん新しいアイテム~~~~~(๑º﹃º​๑)♡
 
 
 
 私ゃ やら… やられる前に やるよッ(≧▽≦)ノ☆
 
 
 
 
 コンプバトラーVぃ (*´﹃`*)エヘヘ~
 
 
 コレクションが増えて嬉し~~ぃ♬♪♬
 
 こういう刺激を待ってたっつーの!! 
 近頃はワイルズも落ち着いちゃってモンハン関係の潤いが足りないと感じていたところだったので、これは嬉しい誤算でした♪
 
 
 モンハンではお馴染みである"換金タマゴ系"のアイテムですが、今回のピックアップアイテムたる『光るタマゴ』・『輝くタマゴ』・『煌めくタマゴ』は紛れもない新規アイテムですからね! これを大量に収集できれば、我がアイテムデータのさらなる充実が約束されるというものですからね🐧🌟
 
 う~ん、最近Nowのために徘徊するような日はなかったのですが… お散歩にはうってつけの今シーズン☆ ちょっくらショボンガーZまで買い出しにでも繰り出すとしましょう(Φω<)
 
 

2025年5月11日日曜日

【Pick up Items】アズズお届け食事券

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 

 これ、どうやったら手に入ります(꒪⌓꒪;)?
 
 
 え…?  私以外の人は持ってたりするの…?? 

 そういえば、最近アズズの里からメシのお誘いがとんとないのですが…  え!?  もしかして私嫌われた(´゚д゚`)!!?


 え、え、え、待ってマキちゃん! え、何!?

 ね、私なんかした? ちょっと違うと思うよそれ! 誤解してるんじゃなくて?
 
 待って一旦 話そ? 一旦 お茶しよ? 大丈夫だから私全然身に覚えないもん! だってマキちゃんのことでしょ私チョ~好きだし変なこととか一切してないって誓って言えるもんアレじゃない? モトコが何か変なこと言ってたとかじゃなくて? 高瀬先輩のほう? いやあの二人マヂ他人に興味ないとかいつも言ってるけど実際ンとこは…
 
 

   
 ↑ あ! ヤダこれのこと~(´▽`;)!?
 
 火の海とかwww  こんなんジョーダンに決まってるじゃん本気にしたの~ウケる~(≧▽≦;) マキちゃんって天然だよねイイ意味で~♪
 
 
 

 などとマキちゃんのご機嫌取りをしていたところ、先日ようやく我が手に٩(,,•ω•,,)و

 
 ったく、小娘風情が… 

 それにしても、なんだかアズズ周りはバグの気配がプンプンしません?
 食事キャンセルバグに始まり、アズズの挨拶(ジェスチャー)バグ、食事のお誘いが極端に少ないことや今回のチケット排出しないのもチョット臭いますよね。
 
 
 どーせなら、アーティアパーツがアイテムボックスに入っちゃうバグが発生して 戻すのが困難だからそのまま仕様にしましたってならないかな~(๑¯﹃¯๑)
 
 
 素材が欲しいよ...  新しい刺激が欲しいぜよ...
 

2025年5月6日火曜日

【Pick up Items】鎧竜の狩猟証S

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 皆さんはゴールデンウィーク満喫されましたか~('ω')?
 
 
 

 今年のGW、私のほうはと言うと、アジトの一つを引き払うことになり荷物の整理に四苦八苦しておりました🐧💦
 
 リアルアイテムコレクションを泣く泣く手放す… などと言うこともなく、ありったけ全部回収してきてやりましたとも( `ー´)ノ
 
 
 本当はブログのデザインを変えてみたり、例の計画の枠組みを作ってみたりしたかったのですが… 年々、活動力がなくなっていく自分に不安を覚えます。
 
 
 

 10年前には、モンハンとあればちょっとしたチラシの配布であれ回収しに街へ繰り出したものですが、今ではほとんどなくなったなぁ…。
 
 なんか 虚しいなぁ…
 とか思いかけてたのですが、思考の渦に深く潜り込んでみたところ自分の趣向が先鋭化しているだけであることに気が付きました! モンハンのアイテムデータ収集に割く時間が圧倒的に多くなっただけだわ!
 
 

 そう… ちょっとでも時間ができるとモンハンやっちゃうんですよねぇ(๑¯﹃¯๑)
 
 
 お祭り期間中はもっぱらコイツ☆ 歴戦グラビモスばかり狩ってました♪
 
 
 

 現在所持している『鎧竜の狩猟証S』の数583個。
 10年前のモンハンだったらアイテムボックスが圧迫されるがゆえにロスとなってしまっていたであろう個数ですが、今では序の口程度の所持個数と感じるのですから。 先鋭化してむしろパワーアップしているのかもですね♪
 
 
 

 連休最終日ってのと 雨のせいでおセンチ🐧💨
 
 
 一時期お世話になっていたコンビニエンス=ポプラ。 ここも閉業してすでにないらしいです…。 


 移ろいゆく景色…  変わりゆく時代…

 
 でも、私は知っている。
 今を精一杯に生きているからこそ、過去として思い起こしたとき情景が浮かぶんだ(*'ω'*)
 
 
 今年のGWに歴戦グラビモスを狩りまくっていたことも、収集データを整理しするときにきっと思い起こすんだと思います。 
 
 

2025年4月27日日曜日

【Pick up Items】釣糸ススキ

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 ・・・・・・
 
 
 
 
 ・・・キレた。
 
 
 
 
 
 も う キ レ た (ꐦ°᷄д°᷅)!!!!!
 
 
 
 

 なんば この 忙しびけんッ!!!!!!
 
 
 帰る間もあらがとよ!!! なんばや「退職者でちゃったねぇ… 新しい人が入るまでは今の人数で回さないとだから頑張ってくれあと求職者対応もお前がやってそれと欠員分の仕事は他のヤツじゃできないからお前なんとか引き継いでそれから新年度から新しい福利厚生はじめるからお前担当な手続きよろしくそれと新卒採用もはじまるから今年も頑張ってそーいえば決算そろそろだけど進んでる?頼むよ今回早いからあとなんか取引先からクレームあったから対応しといたけどやってあるんだったらそれ相手に説明しててか送別会どうするのお前やらないと誰もやらないよそんで例の事業の継続についていったんお前が引き継ぎ受けてから」 バ~~~~~~~~カ(ꐦ°᷄д°᷅)!!!!!!!!!!!!
 
 
 ばらかしゃあッ!! 辞めっとぞ!?  もう知らんッ(ノД`)・゜・。  ぼけなす…
 
 
 

 せっかく《交わりの祭事【花舞の儀】》が到来しているというのに...(/ω\)
 
 うつらうつらしながら配信バウンティこなすのが精一杯なんですよッ( 。゚Д゚。)!!!
 
 
 もうキレました! 
 
 私もうここ(会社)でモンハンやるし サボるし ここ(会社)でブログも書いちゃう🐧💨
 
 
 

 …などと言いつつ、サボってることに罪悪感を感じてしまう自分の社畜っぷりが嫌になっちゃいます(´-ω-`)₃
 
 気分転換がてらモンハンパズルで手に入ったニューアイテム・『釣糸ススキ』が今回のピックアップです☆ 
 アイルーアイランドは本当に社畜アイテムハンターの頼もしい味方ですね~♡ 定期的に追加されるアイテムのおおよそ半分が本作オリジナルの新規アイテムなのですから(๑º﹃º​๑)
 
 
 

 コレが手に入らないのとかマヂ意味わかんないですけども! サンリオの何かの券らしいのですが、アイテムボックスに入らぬ素材に存在価値などないわ!
 
 
 へぁ~… それにしても、自宅以外でかつお忍びでコッソリできるモンハンがないのは困りものですねぇ。
 
 モンハンパズルは言うてガッツリ画面みなきゃだし、モンハンNowは1時間に一回のご褒美的にモンスを狩れはするのですがアイテムボックスがいっぱいで話になりませんし…
 
 
 
 
 う~~ん・・・
 
 
 

 今、一番求めているモンハンはエクスプロアですね~
 
 オート収集が恋しいよ…( ꒪⌓꒪)
 
 
 放置系のモンハンとかでないものですかねぇ...
 
 

2025年4月20日日曜日

【Pick up Items】携帯食料

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 

 以前、エックス(旧Twitter)で↑こんなこと喚き散らかしていたのですが・・・ 謎が解けました!!
 
 
 
 

 この『』『』『野菜』って・・・
 
 
 
 

 この子のことだったんですね~(,,ºΔº,,*) 
 
 私としたことが…
 アイテムハンターを名乗りながら、大事なアイテム説明欄をろくすっぽ確認しておらんとは⤵
 
 
 
 

 気付かないで おやつ感覚で食べちゃってたっつーの!!! 超もったいないッ(T⌓T)!!
 
 
 小腹空いたならスタミナライチュウとかヒンヤリなんとか虫とか食べてよ!!
※アイテムとして入手できない物は
覚えられません
 
 
 
 
 
 て ゆ ぅ か さ ! !
 
 
 
 
 ワイルズの料理要素 ダメダメすぎじゃない( ꒪⌓꒪)?
 
 
 
 

 こ の イ カ と か
 
 
 
 
 
 こ の タ マ ゴ と か
 
 
 
 
 
 こ の タ コ 足 と か 
 
 
 食 え よ (ꐦ°᷄д°᷅)!!!
 
 
 「アタシぃ 各地の特産品しかぁ 食べられないんです~ぅ☆」とか舐めてんのか!! 一食二食ワケワカランもん喰ったって肌質なんか変わんねぇよッ!!!!!!!
 
 
 お前(誰?)は意識高いようで、実際のとこは脳死してるんだよおぅ...
 
 
 

 モンハンの世界にはかねてより"食材としても需要のあるモンスター素材"が存在していました。
 
 それ以外だって、『特産タケノコ』のようなあきらかな食用アイテム・・・ てか、書いてて思い出してきましたが、そもそも"食材"というアイテムカテゴリーがあり それほもうおびただしい種類のアイテムが登場しているんですよ!
 アイテムボックスには入れられないものの、その一つ一つがモンハンの世界に奥行きを感じさせる面白いネーミング&説明文であったため記憶に残っているハンターさんも多くいるのではないでしょうか?
 
 
 
 人間が生み出した 無限の可能性を秘めし娯楽概念・・・
 
 
 〖音楽〗 〖細工〗 〖執筆〗
 
 
 
 そして 〖料理〗
 
 
 これらにはまさに無限の可能性が眠っているというのに・・・
 ゲームに落とし込むのが難しいあまり、挑戦せずに逃げ出しているようにしか見えないんですよッ!!!
 
 
 MH2のときに"食事"の要素を複雑化しすぎて総スカンを喰らったことがあったのは私も知っています。けれど、味付けがうまくやれなかったというだけでシステムとして駄目だったとは全く思っていないのですよ。
 モンハンはいうなればサバイバル。食事との親和性は疑うべくもないでしょう。その食事="料理"要素をキチンと確立させておくことで、今後のシリーズでも鉄板システムとして都度注目がされると何故わからないんですか!
 
 
 ベータテストの感想としても綴りましたが、ワイルズの"挑戦的要素"はその一つ一つが浅い! コケるなら前のめりに思いっきし転べ! それが怖いなら関連作品で試作してみればいいでしょうが(・`д・´)!!
 
 
 
 
 「あっという間に飽きた」とか言われて悔しくないんですか!? 
 
 
 私は悔しいし哀しいし 怖いッ!!!!!!!
 
 
 

 《モンスターハンター》という作品が、今やもう「失敗が許されない」ビックタイトルになってしまっているのは重々わかっているんです...
 
 
 でも、なんだか・・・ 力の入れどころを間違えているように思えてならないのです。
 
 この先も末永く続いてくださいよ モンスターハンター...