今日もやってますモンスターハンター。
前回から始まった〖モンスターハンターi for SH〗でのアイテムデータ収集活動★
いや~ 面白いっスわ~(*´▽`*)
昔のモンハンって本当バランスいいですよね!
武具を強化するには『鉄鉱石』が要る。その『鉄鉱石』を採りに行くには『ピッケル』が要るけど序盤ではかなり高価な代物…。金策も兼ねてキノコの採取クエストを受けて鉱石集めと並行しよう! したらついでにハチミツも集めといたほうがあとあといいか…?『回復薬』だって序盤はホイホイと買える金額じゃないから『アオキノコ』も集めて回復ソースも持っとくのがいいかもね!でも回復充実してるなら武具は後回しにして討伐クエが出るまで無理やり進めたほうがお金貯まるしよくね?とりま一旦クエ周しながら考えよう♪
この「あれもこれもやりたいけど とりあえずクエ周してりゃOK」って感じが最高にウズウズします(*´ω`*)♡
クエストやってると見識も広がって、結果さらにやりたいことが増えるという無限天国!
おじいちゃんのチュートリアルありましたねー!
「ココットの英雄こと村長」ではなく「村長ことココットの英雄」って言っちゃうあたりに自己肯定感の高さがうかがえます。
ワイルズのローポリみたいwwwww
けど、この頃の携帯端末のスペックを考えたら凄まじい技術だと思います!
ある意味、2006年時点で最新作と同等のグラフィックであるとも言えるわけですから!
そうだよね… この頃は、現在のオブジェクト型ではなくスポット型だったんですよね…。
"採取ポイント"と表示されるのが新設設計ですね♪ 採取ポイント探すのも楽しかったなぁ
ちょっと気になっているのですが、右上にモンスターに見つかった時のアイコンが表示されているのにモンスターの姿が見えないんですよねぇ(º º)?
などと思っていると・・・!!
!!!!?
そうなんです! この〖モンハンi〗の最大の特徴が モンスターとの戦闘場面!
絶望的な容量の中、苦肉の策としてこのような形となったのでしょう。
他にも、モンスターの名前の下にゲージがあるのがわかりますか? これ、モンスターの体力ゲージなんです。
現在では〖モンハンNow〗が、古くは〖モンスターハンターエクスプロア〗が採用していたモンスター側の体力表示を一番最初に取り入れていたのが本作なのでしょうね。
ばっちしアプトノスに見えますよね! ハンターの装備もなんとなくあれかな~?ってわかりますよね♪
さて、剥ぎ取りは~ …どうなってるんだろう?
"剥ぎ取り"を省略したリザルト画面だけとなると、もともとRPGっぽい風味のモンハンがさらにRPGっぽい印象になりますねぇ。
いやはや、何をやるにも新鮮でワクワクしているのですが~...
覚悟していたとはいえ、驚くくらいのやりづらさで…
キーコンフィグあるのマヂで偉いよ…。 偉いけど、ほぼ無抵抗のアプトノスすら満足に倒せない操作感でリオレウスとか狩れるのか心配だよ(/ω\)
・・・と、
攻略に乗り出した K.Kの前に
恐ろしい事態が!!!!!
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