2025年2月27日木曜日

【K.K report】第29回目報告 モンスターハンターライズ:サンブレイクのアイテム更新★

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 悪の秘密結社 構成員 暗号名/K.K
 
 
 
 カムラの里から エルガドへと跨いだ 闇の任務が
 
 
 
 今、終わりを迎えようとしている... 
 
 
 
 

 以前、"中間報告"として綴ったアイテムハンターレポート🐧
 
 振り返ると半年も前の記録になるのですね…
 その後、一時〖モンスターハンターストーリーズ リマスター〗へと活動の場を移したり、〖モンスターハンターワイルズ〗のフィールドへ斥候に赴いたりと少々力が入っていなかった反面、『人魚竜の厚鱗』を所持数カンストさせたりと新たなるやり込みも披露してみたりもしました(-`ω-)ドヤ~☆
 
 
 第27回のレポートでも書いている通り、本作は歴代でも最高峰の収集効率を誇る作品となっております。
 きちんとビルドした装備であればサクサク周せるクエスト難易度アイテムの売却価格とその入手個数登場モンスターに比例して多岐にわたるアイテム種類…etc と、アイテム収集家にとっては麻薬的な幸福感を与えてくれるモンハン作品こそが〖モンスターハンターライズ:サンブレイク〗でした。
 
 
 
 それでは、サンブレイクで私が集めたアイテム収集結果を見ていきましょう...♪
 
 
 

アイテム合計所持個数 :
2649484 個
 
総売却価格:
2,946,287,388 z
 

 ん~~惜しいッ(º ロ º *)💦
 
 何がかというと、実はひそかに"総売却価格"で〖モンスターハンターフロンティア〗のデータを超えて【歴代最強】のアイテム収集結果としてやろうと企んでいたのです。
 
 
 しかし、あと3億ゼニー分も足りないとは・・・
 
 もう3種類分くらいマスターランク帯の素材をカンストさせてようやく届くくらいの差がまだあるとは、さすがはフロンティアということですか。 


 それでも、本作ではアイテムハンターとして新境地と言ってもいいくらいに頑張りました!
 『泥翁流の厚鱗』『紅蓮にゆれる銀殻』『河童蛙の厚皮』『人魚竜の厚鱗』と4種もの素材を9999個のカンスト所持を達成出来たことは、私にとって誇りです🐧👑 
 
 
 
 
 
 ワールドから仕様変更されたアイテムボックスの容量…
 
 すべてを限界まで満たすことは到底叶わないような素晴らしい容量にしてくれたことで、私はずっと、ず~~っとモンハンを続けられるようになりました(*'ω'*)
 
 昔はアイテムボックスが満帆になることで急速にモチベーションが損なわれ、狩りの世界から遠のく冷却期間が挟まっていたものですが、今では次回作が発売される直前まで平気で遊び続けられる"絶えぬ焔"となってくれております。 本当にありがたい。
 
 
 
 

 猛き焔の  カムラの里 よ
 
 
 
 そして
 
 
 

 威風闇を払う  エルガドの地 よ  
 
 
 
 私の人生に 彩を挿してくれて ありがとう 
 
 
 ライズ系譜の作品で得た経験を糧に、次なる舞台・〖モンスターハンターワイルズ〗の世界へ強慾なる魔の手を伸ばすことにしましょう(ΦωΦ)♪
 
 
 ワイルズでは一体どんなアイテムが手に入るのでしょう♡
 ベータ版で見つけられた"特産品"はたくさん登場するのかなぁ…?
 新しいアイテムカテゴリーである"料理用素材"には期待できそうだな…♬ 
 "歴戦の個体"と"狂竜化"が復活するようだが、それに伴った新規素材の登場には期待できないものだろうか…? "導きの地"専用素材の例もあることだし…
 
 
 ああ! 嗚呼! カムラよ、エルガドよ、
 
 
 私は まだまだ 強慾だ!!
 
 
 この底知れぬ強慾さがある限り、再び訪れることもあるでしょう!
 
 
 だが、今はしばしのお別れです...
 ワイルズで貪り尽くし、まだ見ぬアウトランダーズで貪り尽くし、それでもまだ私の欲望が満たされなかったなら・・・ きっとここに戻ってくることでしょう。 そう思わせてくれるほどに、本作は私にたくさんのものを齎してくれました。
 
 
 まだまだ、本当に名残惜しいけれど...
 
 

 闇のアイテムハンターK.K🐧 次なる舞台での暗躍、頑張ります!!
 
 
 
 

2025年2月23日日曜日

【Pick up Items】爆鱗竜の逆鱗

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 さきに詫び入れときます!
 
 
 ごめんバゼル! 今回アンタの話じゃないわ!
 
 
 

 《モンスターハンターNow》の開発・運営会社であるNiantic社が、サウジアラビア系企業に買収されるかもしれないのだとか・・・




 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 い、



 いいんじゃないでしょうか(,,ºΔº,,*)?



 なんならチョット歓迎なくらいです
 
 
 

 アイテムハンターたる私としては、今までにない新たな素材を惜しみなく登場させてくれる"今のモンハンNow"には最良の刺激をもらっております('ω')



 
 
 
 
 
 
 最も重要であるアイテムボックス周りについての価値観が著しく一致しないためよく考えると むしろ変わってほしいな!!

 
 
 
 う~ん、でも変に運営さんが変わったら今まで集めた『良質な~』系統の素材がただの『上鱗』に名称変更されたり、「《モンスターハンターNow》の継続は、カプコンさんからの同意が得られないためサービスは終了となる見込みです」とかになりませんかねぇ…?



 ・・・・・・💦

 
 
 
 

 不安に駆られ少し調べて見たところ、買収元と噂されるのはサウジアラビア政府傘下(!)の会社・スコープリーという会社さんのようです。

 
 皆さんは【サウジアラビア】という国に、どのようなイメージをお持ちでしょうか?
 K.Kは「油田を多数抱え潤沢な資金力を誇る超ハイパーセレブリティな国」だとフワッと思ってるんですよねぇ。 あとターバン!


 調べてても、やはり"オイルマネー"というワードが必ずと言っていいほど付きまとってました。
 
 
 "潤沢な資金"があるのですから、「あまり収益などは重要視しない」とかそんなことないですかねぇ( ꒪⌓꒪)?
 
 「コンテンツの今後について不安だって? HAHA☆ そんなこと心配するだなんてキミらしくないじゃないか☆ 僕たちが何のために買収をしたと思う? それはね、純粋にみんなのことを楽しませたいからなんだよ! だって我が国では1日に43億円相当の石油が沸き上がってくるんだよ? それに僕たちはとっても信心深いんだ… 厳しい戒律に則って毎日を生きている… キミたちが想像しているよりもはるかにつつましい毎日を過ごしているからお金なんか全然使わないんだよ。 つまり収益なんかまったく気にしていないってことなんだ☆ それどころかゲームを楽しんでくれてるみんなには毎日43億円分のゲーム内通貨を配ってもいいとすら思ってるんだ! いや… 毎日新しいモンスターと武器を追加し続けるなんていうのはどうだい!? 最高にハイテンションじゃないか☆☆ 1日43億円も使うんだ! もっとたくさんのエキサイティングなことを巻き起こせる…! そのために僕たちはナイアンティック社と交渉しているんだ☆ あれ? でも待って? 僕たちが展開する〖NewモンスターハンターNow〗が楽しすぎて皆が歩くことにハマってしまったら… 誰も車に乗らなくなって僕たちから石油を買わなくなっちゃうんじゃないw!? 」みたいなことになりませんかねぇ?? 
 
 
 ならんかッ(๑❛︎؂❛︎๑)★
 
 
 
 

 スコープリーさんの手掛けたスマホゲーについても調べていたのですが…  なんか、失礼な言葉しか思い浮かばないラインナップなんですよねぇ( ˊᵕˋ ; )💦
 
 
 いや、しかし… スコープリーには1日43億円にも及ぶ開発費がありますからね… 私の中では!
 
 
 
 

 記事の中ほどで書いたように、モンハンNowには本家で見られなかった"ありそうでなかった素材"がふんだんに実装されています。
 サービス開始前から登場予定とされていた『おさんぽ石』というアイテムの名称を、リリース直前に『おさんぽ玉』へと"よりモンハンっぽい名前"に変更したそのときから、Nowのアイテム御担当様へは私なりの敬意を表しておりました。
 
 登場素材については絶大な信頼を寄せている"今のモンハンNow"が、もし権利譲渡の末にアイテムへの愛を感じられないつまらん作品へと成り変わってしまったら… 


 ムムム(;・`д・´)!! これ全然 他人事じゃなさそうですね!!


 あくまで噂の域を出ない情報ですので、今回はこんなところにすると致しましょう…🐧💭
 

2025年2月16日日曜日

【K.K report】AIブログによるブロガーの展望…? 秘密結社のゴーストライター現る🤖

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 人 工 知 能  
   
 ( AI :Artificial Intelligence:アーティフィシャル・インテリジェンス)




 いやはや、技術の進歩ってすごいですよねぇ…!!
 
 宅急便の集荷をお願いするときにも自動音声で受付をしてくれたり、何かの修理依頼をするときなどにもAIとチャットをするだけで簡易的に対応してくれたりと今や日常生活にも侵食しつつある"AI化"。
 
 
 検索サイトなどでも、簡単な調べ事なんかはAIが解説してくれたりしますよね!
 
 
 
 しかし、その反面... 
 
 
 AIによってテキストデータが直ちに生成されることで、各個人が綴った日記や情報が埋もれ消え逝きつつあるようなのです…。
 
 
 確かになぁ…(º~º;)
 私のような駄文珍文オンパレードな日記はともかく、モンハンも攻略情報などの記事は割と無味無臭にまとまってしまっていますものねぇ…
 
 
 
 
 
 
 
 
 む?
 
 
 
 はて…
 
 
 AIに私の駄文珍文を生成することって出来るんだろうか…??
 
 
 
 

 はい♪
 というわけで、このたび我が秘密結社に"AIゴーストライター"をお迎えしてみることに相成りました!
 
 
 今回は数あるAIの中から、エックス(旧Twitter)で無料利用できる"Grok"でライティングしてもらうことにいたします。 お手軽だったんでね☆
 
 
 
 ではでは、さっそく取り掛かってもらいましょう(ΦωΦ)フフフ
 
 

 






 

 ああ、それもそうですよね。
 
 結構お利口じゃありませんか~(*´ω`*)
 わからないことを「わからない」と主張できるのは決して悪いことではありませんよ。
 
 
 
 では、ここから本格的に...
 
 

了解しました。「モンスターハンター」シリーズについてのブログを書くことは楽しそうですね。以下はその概要です:

モンスターハンター - 冒険と戦いの世界
導入

モンスターハンター(MH)は、カプコンが開発・発売しているアクションRPGシリーズで、プレイヤーが「ハンター」となり、巨大なモンスターと戦うゲームです。1990年代末から始まったこのシリーズは、数々のバージョンを経て、今でも多くのファンに愛されています。

ゲームの魅力
1. 深い戦闘システム:

MHの戦闘は、リアルタイムで行われ、各種武器ごとに異なる戦略が求められます。剣士系、ガンナー系、重装備系など、多彩な武器選択が可能で、プレイヤーごとに異なるプレイスタイルが生まれます。

2. クエストと探索:
クエストは、モンスター討伐から素材採取まで多岐にわたります。フィールド内には秘密やアイテムが隠されており、探索することで新たな装備や戦略を手に入れることができます。

3. 協力プレイ:
オンラインで他のハンターと協力してモンスターに挑むことができます。これにより、ソロでは難しいクエストもクリア可能になり、友情やチームワークが重要な要素となります。

4. 装備のカスタマイズ:
モンスターの素材から装備を作るシステムは、深い戦略性と満足感を与えてくれます。各装備には特有のスキルがあり、これを組み合わせることで自分だけのハンターを作り上げることができます。

最新作の進化
最近の「モンスターハンターワールド」や「モンスターハンター:ライズ」では、グラフィックの向上や新しいモンスターの追加、さらにはストーリーテリングの進化など、シリーズの枠を超えた進化が見られます。特に「ワールド」は、オープンワールドの導入により、自由度と没入感が飛躍的に向上しました。

結論
モンスターハンターは、単なるゲーム以上の存在です。ハンターとしての成長、仲間との絆、そしてモンスターとの壮絶なバトルが、数え切れないほどの思い出を作り出します。あなたもこの冒険に参加して、新しい世界を切り開いてみませんか?

この内容でよろしいですか?何か追加や変更点がありましたら、ぜひ教えてください。
 
 
 
 出た出た!  さっそくゲンナリ( ꒪⌓꒪) ₃ 
 
 これぞ無味無臭記事のお手本よッ!!
 ほぼすべてのケースに当てはまる超抽象的な文章! しかも情報が間違ってやがるッ!!
 
 
 おいおい貴様… こんなザマでは給料は出せんぞ…
 
 
 
 さて、お次は私のブログっぽく書いてもらいましょう
 
 
 

モンスターハンターのアイテム収集 - 冒険の鍵
序章

モンスターハンター(MH)の世界では、アイテム収集は冒険の成功を左右する重要な要素です。ハンターがどれだけ強力な装備を身につけ、戦略を練るかは、これらのアイテムに依存しています。

収集の種類と方法
1. 自然素材:

フィールド上には、植物、鉱石、虫など多種多様な自然素材が存在します。ハーブやキノコは回復アイテムに、鉱石は武器や防具の素材に使われます。これらの素材は、見つけ次第収集し、ストックしておくことが重要です。

2. モンスターからのドロップ:
モンスターを討伐または捕獲すると、様々な部位から素材がドロップします。例えば、尾を切断すれば「尾」や「鱗」、角を破壊すれば「角」の素材が手に入ります。これらの素材は、特定の武器や防具の製作に必須であり、狙って倒すことが求められます。

3. クエスト報酬:
クエストを成功させることで、特定の素材やレアアイテムを得ることができます。特に高難易度のクエストでは、通常では手に入らない特別な素材が報酬として用意されていることが多いです。

4. 探索と秘匿アイテム:
フィールドには、隠されたアイテムが多数存在します。崖の裏、茂みの中、水辺などに秘匿されているアイテムを見つけることは、プレイヤーの観察力が試される瞬間です。

アイテム収集の重要性

    ・装備の強化: 収集した素材は、武器や防具の製作、強化に直結します。強力な装備を身につけるためには、効率的な収集が不可欠です。
    ・戦略の幅: 回復アイテムやトラップ、爆弾などの戦略的アイテムを豊富に持つことで、モンスターに挑む際の選択肢が広がります。
    ・クエストの成功: 特定のクエストでは、特定のアイテム収集がクリア条件となっていることもあります。


収集のコツ

    ・フィールドの把握: どのマップにどのような素材があるのかを覚えることで、効率的に収集できます。
    ・準備: 収集に特化したクエストに出る前に、必要な道具(ピッケルや虫あみなど)を忘れずに持っていく。
    ・仲間と協力: オンラインプレイでは、他プレイヤーと素材を分け合うことで、一人では集められない素材も手に入ります。


終わりに
モンスターハンターのアイテム収集は、単なる作業ではなく、冒険の一部です。新しい装備を手に入れ、未知の領域を探索する喜びは、この作業を通じて得られるものです。あなたのハンターとしての旅が、より豊かでエキサイティングなものになるよう、ぜひアイテム収集に挑戦してみてください。
 
 
 
 あら(,,ºΔº,,*)!! さっきのよりは断然いい内容じゃないですか♬
 
 綴られている内容は"モンハンのアイテム"のことで間違いないですものね! ちょいちょいウソが紛れてますが。
 
 
 ただ  無 味 無 臭・・・
 
 「まるでAIが書いたみたい」という感想がまさにそれです...
 
 
 
 う~ん、じゃあ最後の指令を出してみましょうか。
 
 
 
 

モンスターハンターのアイテムコレクション - みんなで楽しむ冒険の楽しみ
冒険は収集から始まる

「モンスターハンター」(MH)では、フィールドを探索し、アイテムを集めることは単なるサイドクエストではなく、冒険の本質そのものです。なぜこれがそんなに楽しいのか、一緒に見ていきましょう。

1. 発見の喜び:
新しいアイテムを見つけるときのワクワク感は、他のどのゲームでも得られないものです。未知の素材に出会うたびに、自分が探検者であることを実感できます。

2. 成長の実感:
集めた素材で武器や防具を強化したときの満足感は格別です。弱かった自分が強くなるプロセスは、ゲーム内での成長を実感させてくれます。特に、初めて強力なモンスターから素材を手に入れたときの喜びは、何ものにも代えがたいです。

3. 友達との共有:
オンラインで友達と一緒にプレイする場合、アイテムを共有することで、協力感や友情が深まります。互いの成功を喜び合い、協力して強力なモンスターに挑む経験は、ソロプレイでは味わえない楽しみです。

4. 戦略と創造:
収集した素材を使って、自分だけの装備を創り出すことは、戦略性と創造性を同時に楽しめる体験です。どの素材を使うか、どのスキルを付け加えるかといった選択は、プレイヤーの個性を反映し、ゲームを自分だけのものにします。

5. 世界への深い理解:
フィールドを隅々まで探索することで、ゲームの世界に対する理解が深まります。それぞれの地域が持つ特有の生態系や文化を知ることで、MHの世界観への愛着が増すのです。

みんなで楽しむ収集の魅力

    ・共同の目標: グループで一緒に特定の素材を集めることで、大きな達成感を得られます。
    ・情報共有: 新しい素材の場所や効果的な収集方法をみんなで共有し、知識を広める楽しみがあります。
    ・イベント: 季節限定やイベントクエストでしか手に入らない素材を集めることは、時間限定の楽しみを提供します。


収集が生み出すストーリー
アイテム収集は、単なる作業ではなく、自分だけの物語を創造する行為です。強力な武器を作るために戦ったり、必要な素材を求めて未知の場所を探索したり、それらすべてがあなたのハンターとしての物語の一部となります。

結論
モンスターハンターのアイテム収集は、ゲームの深部に潜む楽しみのひとつです。それは、冒険と探索の喜び、友情と協力、そして自分だけの成長を実感する機会です。みんなでこの収集の楽しさを共有し、新たな冒険の章を開いてみませんか?
 
 
 
 
 なんか 惜しい…  ような ( ꒪⌓꒪)?
 
 表面的には割とイイ線いってるように感じたのですが、真にアイテム収集を愛する私からすれば「コイツ大してやってねぇな」と思ってしまう底の浅さで…。
 
 
 
 う~ん、ちょっと掴めてきたのですが、AIによる文章は"表現"や"言語化"に関しては非常に優れているため記事の導入や部分的には「そう!それそれ!」と十分頷ける内容になるのですが、当然ながら人間が書いているわけではないので"好きな気持ち"や"熱量"といった情緒的な面がほとんど載せられていないんです。
 
 
 ここまでに何度も評した「 無 味 無 臭 」という言葉の本質は、書き手のことが何一つ見えてこない退屈さのことなのでしょうね…。
 
 
 
 

 長年(?)ブログを書いてきた者からすれば充分助けになる点も多々あるように思いました!
 
 例えば、記事冒頭の書き出し。 これが実はかなり難儀するポイントでして…💦 書けないときには"書き出し"だけで2時間とか掛かっちゃうんですよ~!「今週はもう書けないな…」となることだってしばしば…。
 
 逆に、"情報系ブログ"や"時事ネタ系ブログ"、"まとめ系ブログ"などと言ったいわゆる量産型ブログなんかはAIによる完全自動化がすぐ目の前に来ていると感じました。
 
 
 
 そして・・・ 今回の検証企画・"AIにK.Kの駄文珍文は真似できるのか"ですが、全ッ然ムリでしたね~(´▽`)アッハッハ
 
 
 
 
 
 まぁ、
 
 
 
 駄文珍文なんか読みたいか と 言われれば…
 
 
 ね~(´▽`;)アハハ!!!!
 
 
 
 
 とりあえず、私のブログはAI化の影響をあまり受けなさそうで少し安心することが出来ました♪
 
 題材も文体も独自路線まっしぐらな我が道ブログ=アイテムハンターKを今後ともよろしくお願いします🐧
 
 

2025年2月11日火曜日

【Pick up Items】深森の雪バラ

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 
 クックック...
 
 
 
 ファ~~~ッハッハッハーーッ (°∀°*)!!!!
 
 
 
 

 PC環境が復活しました~☆(Φω<)ノ
 
 
 
 
 先代PCとの突然の別れから2か月。
 ぶっちゃけ「もうパソコンいらないかもしれん…」と思いかけてたところだったのですが、やっぱりあるとないとじゃ利便性が段違い♪
 
 
 ブログはスマホ用のキーボード買ったらなんとでもなっちゃってるし、エクセルなんてスマホ版は無料で使えちゃうしで今更お越しになられましても感が全く払拭できないので・す・がッ!!!!
 
 
 

 ながらでスマホゲーをプレイできるという点が最&高なんですよね~ぇ(*´▽`*)
 
 私のような"数分おきにアイテムを手に入れなければ死ぬ"サガ(?)を秘めたモンハン中毒者にとって ブログ執筆はまさに命懸けですからね! 
 
 
 
 

 染 み わ た ら ぁ ~ (๑º﹃º​๑)♡
 
 
 五臓六腑に 染みわたら~ぁ(*´﹃`*) 
 いや~~ ホントおいしいです♡  あったけぇ… なんだかあったけぇや♡
 
 
 
 目の奥があったけぇや(T⌓T)  あったけぇってゆうか熱いッ!!!!
 
 んあ~~~💦 久しぶりにパソコンのモニターを長時間目視していたら眼球の裏側というか脳細胞というかあたりが熱痛いです🐧💦
 
 
 

 今回 手に入れた『深林の雪バラ』は〖モンハンパズル〗を最前線まで進めていないと登場すらしない入手難度の高い素材です。 難易度はぜんぜんカワイくないアイルーアイランドにおいては存在すら知らない方も多いことでしょう…。
 
 
 ・・・フフ♪ そんなコレクター垂涎の的である『深林の雪バラ』を我がコレクションに迎えることが出来たのも、スマホ展開しているモンハンが元気に稼働してくれているからですよね!
 
 
 眼精疲労だなんてほざいていられません! PC復活によってフットワークの軽くなったアイテムハンターK.Kの応援を今後ともよろしくお願い申し上げます🐧☆
 
 

2025年2月9日日曜日

【Pick up Items】人魚竜の厚鱗

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
2025年 2月 8日 (土)
 
 
〖 モンスターハンターワイルズ 〗
第2回 オープンベータテスト
 
 

 参 加 な ら ず ! !
 
 
 
 
 
 これはエライことになっちゃってますねぇ・・・
 
 我々ハンターにとってこれ以上ないサイアクさで障害発生とはねぇ(-"-)₃
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 まぁ  いーや ♬
 
 
 
 
 ワイルズが出来ないなら サンブレイクをやればいいじゃない☆
 
 実はコソコソといそしんでいた『人魚竜の厚鱗』所持数カウンターストップへの挑戦。
 
 次回作発売までに間に合うかしら… とちょっと他人事チックになっていたところ...
 
 
 
 
 
 ジャガジャ~~ン☆★☆
 
 
 『人魚竜の厚鱗』 無事にカウンターストップで~す(´>؂∂`)
 
 
 ワイルズのベータテストが出来ない鬱憤に苛まれていたせいか、たった2日ほどで1000個を超える収集ぶりをブチかまして差し上げました☆
 
 
 
 
 ライズから登場を果たした新モンスター達は、日本人なら誰もが知っている"日本妖怪"がモチーフとなっています。
 その元ネタゆえなのか、モンハンの世界においてどこか"異質さ"を感じさせるデザインで産まれてきた彼らは この先のシリーズに登場することが叶わないような気がしていて...
 
 
 ならば本作で存分に狩り尽くして、彼らの素材を愛でてあげようと思っていたのです。
 
 あなた達のことを、未来永劫忘れないための 私なりの愛のカタチ...
 
 
 
 

 とか思ってたんですが、次作となる〖モンハンNow〗にもガッツリ登場しておりました( *´艸`)  クソ気のせいでしたね~♪
 
 


 

 さて、そろそろサンブレイクでの収集活動を綴り、ワイルズでの狩りに向け準備をしなければなりませんね。
 
 難易度的な部分から「飽きがくる」などと評されてもいる〖モンスターハンターライズ:サンブレイク〗ですが、アイテムハンターであるK.Kにとっては サクサク周回できるおかげで毎日気軽に触れることが出来るシリーズ最高傑作とも言える素晴らしい作品でございました(Φω<)♡
 
 
 まだ終活には早い気もしますが・・・ いつか帰ってきそうな気もしています(*'ω'*)
 
 歯ごたえもいいけど、短時間で周回できるモンハンが私は好きなのですから。
 
 
 

 フム。 前回のログから一体どれくらい収集値が更新されるのか・・・ 楽しみですねぇ🐧💕
 
 

2025年2月2日日曜日

【Pick up Items】幻獣の雷玉

 
今日もやってますモンスターハンター。
 
 
 

 参加してまいりました٩(,,•ω•,,)و
 
 
 

 終わりやした(´>؂∂`)
 
 
 
 いや、だってさ~...
 
 
 

 ↑これが コレなもんで🐧💨
 


 

 今回、入手することが出来た『幻獣の雷玉』は新規アイテムとなっております♪


 かつて存在した〖モンスターハンターエクスプロア〗では、似たような名称の『幻獣の雷鳴玉』が登場しておりました。 キリンの素材もヤツと同じ道を辿ろうとしているということなのでしょうかねぇ。 全然大歓迎ですけどね!



 
 

 幻獣キリンといえば・・・ 戦闘BGMである〖秘境の伝説〗が印象深いモンスターですよね。
 
 昔は〖塔に現る幻〗という曲が使用されていたそうなのですが、〖MHP2G〗から始めたロートルハンターである私ですら聞いたことないんですよねぇ…。
 
 
 〖秘境の伝説〗は今でも"塔の秘境"や希少種連中と戦うときに必ずと言っていいくらい流れる不朽の名曲です(*'ω'*) 





 最新作である〖ライズ:サンブレイク〗ではアレンジが施された新たなバージョンが流れます♬ このアレンジバージョンも大変に良い!


 アレンジが為されてる部分はどのパートも最ッ高に良い!!!!!
 
 
 文句のつけようのないアレンジなのは認めるところなのですが、超メッチャ個人的な部分で1点だけ残念に思っているところがあるんですよねぇ... ここから先 伝える自信ない けど書きます。
 
 
 
 

 最初のとこから静かになるパートあるじゃないですか?
 あの辺りから小さくほのかに聞こえるハープのような?  ピンポロンみたいな音色のベース音? あってる? そのピンポロンが消失してしまってるのが神秘性が損なわれていると同時に中毒性まで損なわれている感じがして「前のヤツ聴こう」てなっちゃうの!! あの楽器 何!!?
 
 
 謎の楽器の正体を探るべ 違うッ!!!! 
 新たなるアイテム・『幻獣の雷玉』を手にし、次なる獲物を求めアイテムハンターK.Kの旅は続きます・・・♪
 
 
 ピンポロンの正体ご存じの方がいたら教えてくださ~い(´▽`)